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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 产品经理在跨部门沟通中常见问题和解决办法    2009-02-10 19:16

    毫不夸张的说,产品经理在工作过程中,60%的时间用于沟通。所以沟通效率决定着工作效率。那么这个话题就很有必要拿出来讨论一番。最近一年多的时间几乎都是在跨部门沟通,而这种沟通模式将成为产品经理自身能力提升的一个关键。 好了,进入正题。跨部门沟通过程中我经常会遇到这些问题: 1、对方不知道我在说什么,哪怕我已经觉得自己说得很明白了,但是他们还是一脸疑惑。2、我一遍一遍的强调需求。告诉他 ... ...

  • 10个改善UI设计的技术    2008-12-18 20:50

    在设计成品中,UI设计越来越显得重要。而现实中有很多可以让一个网页设计既漂亮又功能化的技术,这里,原作者介绍了10种他经常用在自己设计的产品中的技术。 如果你想拥有更好的UI,让我们一起继续。 1. 填充链接块 链接(或锚点)都是默认的内联元素,这就意味着,只有在它本身的跨度上才有可点击性。如下图所示(蓝色部分为可点击区域,一图是TechCrunch的,二图是Smash Magaz ... ...

  • “用户需求”这个概念是个有害的    2011-10-09 22:13

    “如果我问我的用户,他们只会说要一匹更快的马。”—亨利•福特(Henry•Ford,1863—1947),美国汽车工程师与企业家,福特汽车公司的建立者。 “用户需求”这一概念并不是某个人特意造出来的词,“用户”和“需求”这两个词字面上的意思都很好懂,组 ... ...

  • 原型设计与用户测试    2011-12-04 10:29

    最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,思维的片段时不时的从深处飘逸而出,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。 关于本文,其实在标题上犹豫了蛮久。这篇内容是新书A Practical Guide to Web App Success的第15章;主题显然应该在Web应用方面,但是本章单独拎出来看的话,却又适用于 ... ...

  • 看Facebook如何做设计    2009-08-27 21:42

    【译者:耿人杰 原文:Design at Facebook 作者:Luke Wroblewski】 今天在Palo Alto的总部,Facebook的设计团队分享了他们的设计理念,以及他们是如何为2.5亿用户设计产品的。特别的是,他们强调了以下几点: 要勤写代码(get your hands dirty) 尽早且频繁地分享设计(share early & oft ... ...

  • 互动与关系 2011-06-28 10:07

    两周前夜观产品,看了美丽说与蘑菇街,短暂观察的结论是美丽说展示强而互动弱,蘑菇街反之。此外,用人妖号注册美丽说之后,很快有一个人来加我好友,而这时的我无头像,无昵称,无发言,典型的三无人士。再看加我的这个人,她的好友95%都是三无人士,猜测为运营人员,帮助新人融入社区。由此引申开来,2.0风格的内容产品有两颗脆弱的蛋蛋,第一是增强互动,第二是发展关系。我们都晓得,没有互动就没有用户激励,没有激励就 ... ...

  • 好设计应该装着不懂用户    2009-01-16 17:30

    刚看了K总和白总(为啥现在keso叫k总了?)关于“装用户”的对话。我插句嘴。忘了在哪看过一篇文章,说问微软的产品设计师,提到微软的产品感受是什么?设计师答:易用性。看到google的产品呢?答:简单。哦也,易用性和简单,是不是已经是设计理念的标准了?那么看到苹果的产品呢?答:当时我就震惊了。最后这句是我答的。意思就是,易用性和简单可能已经不能算是牛逼设计的准确答案了。现在 ... ...

  • 敏捷测试的方法和实践    2011-09-18 23:37

    文 / 朱少民 有一次,当开发人员完成当前Sprint 任务的代码之后,测试人员、开发人员和产品经理一起来浏览产品、从头到尾走一遍,产品经理发现了问题,认为需要对功能进行比较大的修改。这时开发人员估计需要两天时间才能完成代码,但测试人员反对这样做,我们本来只有5天测试时间,加上这次新做的功能比较多、开发代码质量不高,验收测试已经很紧张。如果再延迟两天,测试没法完成。产品经理说,你们不是在用 ... ...

  • 解读敏捷设计    2009-02-25 22:05

     Article copyright by Cennydd BowlesCennydd Bowles版权所有 原作者:Cennydd Bowles;译者:UCD翻译小组,Sophie;  校审:Angela 原文链接:http://www.alistapart.com/articles/gettingrealaboutagiledesign & ... ...

  • 我眼中的敏捷设计    2011-09-20 21:59

    2001年,许多公司的软件团队陷入不断增长的流程困境,为了解决这个问题,这个领域中最优秀的experts一起概括出了一些全新的价值观和原则,从而可以让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力,他们自称为敏捷联盟。敏捷开发过程的方法很多,包括Scrum, eXtreme Programming, Feature Driven Development, Adaptive Software Develop ... ...

  • 高级搜索设计(译文) 2008-09-25 10:59

    本来就要睡了,结果阅读一下Google reader时还是发现了一片好文章,关于高级搜索的,忍不住翻译出来(因为之前有段时间一直在思考高级搜索的设计),原文链接如下http://www.boxesandarrows.com/view/advancing-advanced .高 级搜索就像交互设计的丑陋的孩子-一直存在,却从来没有被爱过(一直都有,却很少有人使用).随着网站内容的不断增加各 ... ...

  • 运营型产品-UCD年会的分享记录    2010-11-01 13:23

    UCD年会吧,这是一个以“以用户为中心的设计”为主旨的组织,里面有最优秀的体验设计师、交互设计师和产品经理。这回的年会在杭州举办,有一个主题和产品运营有关,于是白鸦“通知”我去做那场圆桌会议的主持,并做一些分享。受宠若惊。 话我也是因为这事儿才和鸦总见面,以前完全是网友。在会上也碰到很多网友,所以同行的聚会会觉得很开心。 Tommy和 ... ...

  • 设计良好网页的4项原则 2009-04-23 22:30

    原文作者:Andrew Houle原文链接:4 Principles of Good Design for Websites译者:猫哥   我最喜欢的设计书籍之一就是《Robin Williams Design Workshop》.它深入实际的设计理论,并且包含许多极棒的设计实例。其中一个值得关注的地方就是4项主要的设计原则,它们已经在设计中为我所用。这4项原则 ... ...

  • web页面入门    2011-12-11 09:15

    开发页面在很多人眼里很简单,大部分的人都会说不就是把效果图变成网页嘛,哪里需要那么多的时间,一点技术含量都没有。确实html页面没有js那么多复杂的交互,也不需要和后台数据打交道,但并不能代表就没有技术含量,也不是人人都能做好的。页面结构好坏直接会影响到css代码的质量,也会影响js和后台的开发,还会影响到以后功能的扩展和代码的优化。 前端页面的工作很琐碎,需要的不仅是基础知识的扎实,知识 ... ...

  • 设计规范给什么鬼看(二) 2008-07-27 17:46

    <接上文> Junchen: 我就成天像个苍蝇一样对前端的说细节问题,这边是”确定”,怎么那边是”提交”?所有表单操作的提交按钮文字都改成”确定”。 然后我对图形的说,这个图是614px,那个图是613px,都给我统一成615px(所有图片的尺寸必须是 5 或者 0 结尾,我的洁癖)。 如果写成规范,那 ... ...

  • 中国式产品经理(二)    2010-08-02 18:07

    互联网产品经理的背景也是个有趣的话题,做事风格严重受影响,常见有三类: 商业出身,对设计和技术了解皮毛或者干脆不懂,可能对互联网了解也有限; 设计师出身,对技术了解皮毛或者干脆不懂,可能过于关注产品细节; 工程师出身,对设计了解皮毛或者干脆不懂,可能更关注项目管理。 三类人我都打过交道,经常碰到工作一两年的设计师、工程师兴致勃勃的讨论要转行“做&rd ... ...

  • 竞品分析    2008-08-25 23:52

    奥运Game Over,连载继续,这次谈谈竞争对手分析,产品设计要熟悉自己将要做的东西,在熟悉了整个市场的大势以后,就要研究一下竞争对手们了。最悲剧的是自鸣得意的作出一个东西来,却发现市场上早已经有了,更悲剧的是市场上没有是因为已经淘汰了……,所以,竞品分析要做,经常做。   经典的$APPEALS分析法,是从如下八个方面入手的:$-产品价 ... ...

  • Q+ Web 改版设计小结    2011-12-07 23:39

      WebQQ1.0最初以IM工具进入用户的视野,2.0标志着WebQQ华丽转身为平台型产品,3.0是我们在深化应用平台概念的定型,纵观webQQ的演化,其独特的产品形态一直被业内各竞争对手所仿效。 Q+Web的到来,我们将以更成熟的姿态拥抱变化,更强调平台体验的优化。我们总结了中间的各种反复和挑战,并希望以此积蓄经验和力量。   在问题诊断阶段, ... ...

  • 请谨慎对待程序的图标和名称    2011-06-16 13:33

    你是否发现,在浩如烟海的应用程序堆里,具有漂亮图标和清爽名字的 App 更容易被用户喜爱。作为开发者,面对这自己的作品,能否自问一句:“从图标和名称中,能够知道这个程序的作用是什么吗?” 名称太长,太偏,太绕口或者重名,图标太简洁,太花哨,太乏味都是不合格的作品,它很容易让用户陷入迷茫。让我们来看看几个例子。 图标和名称都很糟糕 Calvetica  ... ...

  • 设计规范不应是摆设    2009-06-24 00:56

    大部分公司,都会或多或少的有设计规范。而大多数设计规范往往是在某个角落里面,多的放了三年五年,少的放了3,5个月。 设计规范本来是一个好东西,但是为什么没有用处呢! 设计规范不仅仅是几页纸的文字 我们看看这些公司的设计规范是怎么出来的: A公司是个新成立的公司,刚组建起来的设计团队中,大家各自有各自的想法,于是,老板给产品/项目经理/设计经理下了个任务,快点把设 ... ...