Author Archive

设计规范有谱么?

星期四, 6月 5th, 2008

从业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规范,挑头的告诉他们该在哪儿种,收多少麦子算合格,哪部分的地是留到下一季种的,种出什么样的麦子给奖金,偷懒不干活的怎么处理……

但我理解的规范不是简单的把一个设计做成一个“行业套路”的量化指标,而是一个综合的品质评估的参考,甚至是一个设计能否面市的决定因素。为此,我们需要拟定一些表格,文档备案,图形参考,交互模板。

同时,设计规范还要成为设计部门或者一个公司对于设计品质的共同价值观,让大家伙都知道这样做出来的是好设计,通过这样的规范教育和交流,形成对设计品质的统一认识。设计规范不是规定要做什么,而是提出这样做是正确的,但是有更好的地方可以改进。
(more…)

排序的人文魅力

星期一, 5月 5th, 2008

1. 排序有什么用

“排序”这个专业名词原本是来源于计算机程序操作中的,是一种很常见的算法设计,当然,对交互设计来说,探讨冒泡排序和堆排序之间的效率是没有实际意义的,我们今天从用户日常使用的产品来入手,分析下排序的交互价值。

一般来说,排序的重设计有2个作用:a. 使信息有序化,符合逻辑思考,更易读;b. 调整数据集合的关系,易记易操作,提高工作效率。

我们生活中经常会遇到排序的情况,主动型:宴请客人,主人做上位,从左至右按在座人员的重要性分散,这是基本的生活情形。

被动型:你到超市购物排队,为了提高效率,超市决定将购物多的顾客和购物少的顾客分开进行收银处理,也是一种常见的排序处理。

但是根据设计师出发点的不同,我们见到的很多产品中的排序并不是很好的,这主要是由于产品指导方向和设计策略的不同引起:
(more…)

帮助的乌托邦

星期六, 4月 12th, 2008

最近在学习几个CG新软件,按常规先看看帮助,刚好UCD团伙正在讨论这个问题,我也想说几句。有人说:“最好的产品设计就是没有帮助”,部分认同,但是那不一定是最好的产品,充其量可以算是简单有效的产品,就像我们不能说“最漂亮的衣服就是没有衣服”……. 有设计必然就会有问题,帮助的形式,特征,发展同样如此,我们慢慢来看:

首先,在我做一些分析之前,我要认同帮助的实用性和必要性,因为我估计下面的一些文字会引起软件和品牌捍卫者的不满,所以先拉个近乎:
(more…)

我的UED故事:饮水思体验

星期五, 11月 23rd, 2007

前些天陪朋友买饮水机,主要光顾了国美和顺电两个比较大的家电卖场,发现现在的饮水机设计是越来越高级,越来越科技化。多层净化,智能控制,防漏电,制冷加热,能用上的功能全给用上,大有“饮水机,不仅仅是饮水”的诉求在其中。

朋友对饮水机的要求很简单,“要一个不用一直按着开关就可以接水的就好。”就是说,接水的时候操作一次开关,出水开关会卡住,水会自动留,然后接好后再按一次就可以关上。但是,仅仅是这么一个小小的要求,在我们选择的时候却出现了问题。

目前新式的饮水器,几乎是手必须要一直按着开关才能出水的,那么一直按着和按两次之间,哪一个交互更好?我对这个问题产生了兴趣,于是有以下思考: (more…)