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我有建议/意见

主要内容

  • 信息设计中的“父子关系” 2012-07-29 08:29

    交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计.信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等.在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢? 通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,.信息间相辅相成,信息间属于 ... ...

  • 了解产品之评论模块 2011-08-30 14:57

    评论模块对于电商来说是十分重要的。在电子商务的世界中,用户面对的是一张张产品图,看不见摸不着,已购买者的评论对于用户是否购买该商品,起着很 大的作用。怎样设计好评论模块,使评价能直观真实的反应出商品的优劣,立体的将商品呈现出来?又如何引导已购买者客观详尽的对商品进行评价?还是从了解评 论模块开始吧。 我选取了12个国内有代表性的电商网站,大致将评论模块的模式分为以下几种: 1、 ... ...

  • 自然而流畅——聊聊界面的切换动画 2012-07-18 17:20

    在使用一些移动端的 App 或 PC 端的软件的时候,我们常常会有一些界面之间切换的操作,尤其是在移动端的设备上,因为屏幕尺寸和交互方式的特性,就更多的会出现这些切换的操作,而很突然地从一个界面切换到另一个界面会给用户带来困扰,所以在触发这些操作的同时,往往需要过渡形式的动画来引导用户是如何从一个界面切换到另一个界面的,我们来看看一些常见的界面切换的过渡方式 ... ...

  • 交互组件微创新 2012-07-24 08:46

    纵观交互设计发展史,就是创新的交互模式被广为接受后成为标准,旧的交互模式不断被淘汰的历史。所以交互模式发展也是一个“物竞天择,优胜劣汰”的过程。本文是09年在碳酸饮料会上做过的一次分享,当时创新的东西现在已经被广泛应用了。因为主题跟现在UX平台鼓励创新的目标一致,所以再贴一次:) 交互设计是一个创造性的工作,利用创新的方式漂亮地解决产品问题,是一个交互设计师价值的 ... ...

  • 【译】手指友好型设计 - 为了更好的点击而设计 2012-03-12 14:11

    玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常 ... ...

  • 瞬间致胜-活动专题页信息表达法则 2012-08-02 11:05

    每逢节假日各种运营推广活动如星云般涌现,在众多活动中如何让你的活动页设计脱颖而出,在最短时间内hold住用户脚步。下面我们一起看一下活动页信息展示法则,帮助你的活动页提升瞬间杀伤力。   一.重要信息突出展现 ●  活动页的重要信息是:活动标题(让用户了解是做什么的活动)、奖项设置(参与能得到什么)、参与入口(进入任务流程的通道),参与规则(如何参与活动 ... ...

  • 酒店预定流程研究 2011-11-24 10:27

    前段时间针对一些热门的预订类网站进行了研究,感觉大多数预订流程都离不开这3个基本类型,我把他们叫成“别墅型”,“管道型”,“菜场型” 别墅型:所有的产品都在自己家的预订流程中走完,包括产品也全是自己可控,属于自家产品,例如:携程酒店预订 管道型:将预订的内容整合到一个预订流程中,作为一个枢纽,最后再扩散到各自对 ... ...

  • 关于联系人排序的思考 2012-06-06 11:52

    目前,对于联系人的排序,如果不考虑对方的在线状态,一般都是按照音序排序的。所谓音序排序,也就是拼音字母的顺序:首先是按照整个拼音的首字母(26个字母从A~Z)的顺序排列,如果首字母相同,则依次按照声母顺序、韵母顺序以及音调顺序进行排列; 举个例子来说 如: 阿(a) 白(bai):与阿相比,首字母b在a之后,所以“白”在“阿”之后;  ... ...

  • 网购中的商品评价与口碑传播-译 2010-07-04 12:45

    作者:Rung András 原文:How To Engage Customers In Your E-Commerce Website 对于我们购买决策最有力的影响因素之一就是我们亲友的意见。同样的,大部分的网上购物者现在更加相信购买过该商品的买家评价而非商家的。根本上来说,我们总是相信“站在我们这边的人”,就算我们与他素未相识。 J ... ...

  • 你怎么看第三方登陆    2013-01-25 15:31

             最近遇到一个我一直不把它当问题的问题,就是关于第三方注册和本地注册的选择。之所以之前不当成问题,是因为作为一个普通用户,第三方登陆/注册简单方便,无外乎有时一些流氓应用强暴我发条微博或者暴漏点信息罢了,但冲着方便也就忍了。但这次之所以变成了问题,是在设计一个应用时,大boss说要去掉本地注 ... ...

  • 聊聊线框图:那些必要的理论和前提 2010-09-17 09:40

    这是一篇老生常谈的问题,所以若有人已经了解,请自动忽略好了。这也是在一次和PD的交流培训会上再次提出的老问题:究竟线框图为什么要画,以及如何画。 至于线框图为什么要画,就不在这里聱述了。相信已经有很多人写过类似的文章,当然,如果你还有疑问,可以给我写邮件。 现在就是如何画的问题。 这不是很简单吗?一个简单的线框图,断不得比一个精美的视觉图更花费时间吧?也不需要美 ... ...

  • 用Dynamic Panel制作Tab分页模型 2009-06-24 01:22

    晚上快下班时一个同事问俺怎么用Axure实现Tab分页 我已经估计半年没用Axure了...一时竟想不起来   只记得大概用Dynamic Panel可以实现   晚上吃晚饭回来 玩了一会  又想起这事   便开始琢磨起来 最后也的确是用动态面板来实现了Tab的效果 (不过不知道是不是还有其它更容 ... ...

  • 电视平台下的四向键交互原则 2011-12-28 20:33

    一、划分区块     “四向”键(含确认键)与鼠标不同,它的特点是按照焦点顺序移动。所以当含有大量的内容时,需要划分成一个一个的区块,以便于进行快速定位。        在选中某一区块后,再对具体内容进行操作。   二、十字结构呈现   ... ...

  • 浅谈交互设计规范 2010-08-09 22:52

    当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质量参差不齐。 这个时候会需要一份交互设计规范来规范和指导产品设计,从而保证产品设计的一致性,提升整体产品质量。 本文就来说一说交互设计规范应该包含的一些内容: 一、页面信息规范 页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包 ... ...

  • 从360安全卫士卸载金山网盾看产品设计 2010-05-25 13:19

    做产品的要学会分析用户心理,诱导用户按我们的意愿办事,但还得看起来像是用户做了英明的决策。该文非常多智慧的火花,收藏学 习。 闹得沸沸扬扬的“360流氓卸载金山网盾”事件中,别人关注的是国内IT界两个豪门之间的是非,其实这里面最有看头的,是学习一下360安全卫 士的产品经理如何熟练的通过产品交互手段操纵用户,打击竞争对手产品。其招式之娴熟狠辣, ... ...

  • 交互设计表格    2009-11-04 22:12

    说:在一个房间里丢了一根针,你需要找到它,你会用什么办法? 答:扫把;吸铁;放大镜。。。粉笔。。。 Ok,使用粉笔?请看下图↓ 划分区块,每个找过的地方做个标志。可能不是很快找到,但绝对有效。表格能确保我们不遗漏。 ——————————&mda ... ...

  • Web app设计浅谈    2011-08-18 21:57

    HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司研发的时刻表中。Google 、微软、苹果三大巨头紧锣密鼓地在web app的研发产品领域圈地设岗,并试图建立以自己为中心的”云“服务平台,企图在web app时代到来的时 ... ...

  • 产品交互原型设计工具分享    2010-03-15 21:51

    交互设计师的一项重要工作就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而产品原型设计最基础的工作,就是画出站点的大体wireframe(框架图)并结合批注、大量的说明以及流程图等,将自己的产品原型完整而准确的表述给产品、UI、重构/开发工程师等等,并通过沟通反复修改prototype 直至最终确认,然后进入后续的设计开发流程。 要完成以上复杂的设计和沟通工作,需要一个好的原型设 ... ...

  • 为何要使用栅格系统? 2009-06-02 01:41

    原文作者:markboulton.co.uk原文链接:Why use a grid?译者:Dismory 为何要使用栅格系统? 栅格设计是设计者所应具备的一项基本能力。对比例,留白以及结构的理解把握,在为任何发行平台构建栅格时都起着至关重要的作用,无论是web,印刷,还是拟真3D环境中。 (原文此段与上段重复,在此略去——译者Dismory) 我们 ... ...

  • 用好Axure的协作功能    2011-02-17 10:37

    最近一个项目里,“被迫”开始使用Axure的协作功能,为了保证版本统一和一致的输出。实践的效果不错,在时间短、质量要求高、同时又有多人参与时非常奏效。 为什么说“被迫”,这里当然是个反语,但说实话,做了这么长时间交互设计,参与过大大小小不少项目,能使用到这个功能的情况是屈指可数的。往往都是1个交互设计师对2-3产品经理,来一个需求分一个人跟, ... ...