开始设计

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 解析应用程序UI设计的15项黄金法则 2012-04-06 10:46

    作者:Jake Simpson 好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做决定时提供了过多的内容。这些内容能够显著改变他们的游戏体验,但却在玩家往往感受不到变化的时候呈现。 这促使我开始思考UI设计的黄金法则。以下是我认为创造最佳 ... ...

  • 50 个美丽且对用户友好的导航菜单设计    2009-02-28 00:37

    Matt Cronin版权所有作者:Smashing magazine, Matt Cronin译者:UCD翻译小组 , JJYY原文:http://www.smashingmagazine.com/2009/02/04/50-beautiful-and-user-friendly-navigation-menus/ 对 任何网站来说,可用性都是一个重要的设计目标,而友好的导航是其中 ... ...

  • iPad用户体验准则    2010-04-19 10:32

    本文译自《iPad User Experience Guidelines》,供个人学习之用,水平有限,难免有欠妥之处。 iPad用户体验最主要体现在内容和交互: 淡化程序UI,以便用户关注所需的内容。 美观的内容形式,富有真实感。 充分利用设备的性能来增强内容的交互性。 支持所有方位 优秀iPad程序的其中一个重要因素是 ... ...

  • 用户体验的交付物    2009-02-16 14:23

    Peter Morville版权所有 2009年1月27日 译者:UCD翻译小组,Douis 原文地址:http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php 对用户体验从业者来说,一个令人振奋的时刻到来了。对我们价值认知的提升加上科技融合以及泛媒体趋势的发展,已经给我们的工作创造了一个改变的条 ... ...

  • 电子商务网站“用户评论”模块浅析 2010-07-09 09:05

    前几天在robin club 上分享到电商产品评论的设计,感觉说的不过瘾,这里博客记录一下。 在开始进行后面的产品分析和对比之前,我们来看一下之目前对商品详细页评论影响比较大的两块产品形态, 一是信息交互始祖:bbs,论坛。我们已经习惯在一层一层的楼层中阅读信息和辨别精华,针对楼主表达的思想进行 回顾和发表自己的看法,后续的人也会把之前的信息看成原本内容的一部分,所以也就有了 ... ...

  • 如何做得Banner通情达意    2010-07-26 23:01

      写在前面的话 有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一个出彩的banner。门户的专题一般是编辑套模板拼成的,比较重要的专题,banner部分是由设计师来完成,一个banner ... ...

  • 网站面包屑(breadcrumb)设计 2011-05-06 15:51

      一、什么是面包屑 A “breadcrumb” (or “breadcrumb trail”) is a type of secondary navigation scheme that reveals the user’s location in a website or Web application ... ...

  • 线框图 - 原型可视化 2009-04-21 22:06

    原文作者:Editorial.co.in原文链接:Wireframes - Prototyping Visualization译者:applia     当你需要为网站快速创建一个直观和可用的用户界面的时候,在写代码之前做好设计是基础。一个普遍的方法就是通过线框图来展现你的设计,线框图是一种使用线条为基本元素的绘画,与蓝图相对,像框图表现基本的导航和功 ... ...

  • 四大门户iPhone手机微博横向对比评测 2010-12-29 10:25

    一、登陆页(以下图片顺序均为新浪微、腾讯、搜狐、网易) 微博登录界面(新浪、腾讯) 微博登录界面(搜狐、网易) 四款iphone微博客户端从页面上看,只有网易和腾讯的支持记住用户名和密码,实际操作后就会发现,其实大家都是默认记录的。并且新浪微博支持多账户切换,默认记录为最后一个登陆的用户。外观上,除了新浪微博客户端增加了“微博广场”的内容推广对 ... ...

  • 网页字号多大才合适?    2009-06-25 15:56

    在这个显示器百花齐放的时代,网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。 文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字 ... ...

  • 微博Mac客户端的设计之殇 2012-12-01 14:09

    事实上,微博已经一点也不微了。 图片、视频、音乐、投票、微刊、问答等一系列的附加功能,已经让微博流动的时间线早早的远离了只有简洁文字的时代,甚至于“聪明”的中国人还发明了“长微博”这种东西,以应对每条微博140字的限制。 在长微博最开始出现的时候,那时候发长微博的人起码会在内容里留一个内容网页链接,以便内容更好的传播更好的阅读;但是现 ... ...

  • 交互设计的方法    2010-08-04 22:10

      长期以来我就有对几年来交互设计的心得进行总结整理的想法。回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。  这篇文章是我几年来在美国从事交互设计工作的一个经验总结。当时我们遵循以用户为中心(User-C ... ...

  • [译]Tab (选项卡)的产品设计原则及应用    2009-07-03 14:21

    译者:西乔 来源:Smashing Magazine 作者:Jacob Gube Module Tabs(也称选项卡,后文中简称Tab,以更符合中国设计师的日常叫法) 是一个常见的交互元素——将不同的内容重叠放置在某一布局区块内,重叠的内容区里的每次只有其中一层是可见的。用户通过鼠标点击或移到内容区所对应的标签上,来请求显示该层内容区。 (译注:本文 ... ...

  • 从交互设计“流行元素”中启发 2012-03-25 19:40

           看过一篇文章《2012年移动应用交互设计趋势》,这两个月在忙产品2012的交互设计,很是感触。记得IM组大家在为2012忙得焦头烂额的时候,产品总监说过一句话:“你看每年的时装发布会,衣服都很夸张,但用到市场时,只会看到发布会上的一两个时尚的小元素……”交互设计也是这个样子吧,每年优 ... ...

  • Axure多人协同设计    2009-04-29 00:44

    其实从Axure RP Pro 5.0 Alpha版本开始就已经有了”多人协同设计”功能,整个功能和传统的程序上用的协同开发没有任何区别。如果你用过vss或者svn就很容易理解了,不过没有用过也没有关系,下面我就来简单介绍一下。 为什么需要协同设计? 一般情况下一个产品的原型设计部分都是由一个人来完成的,但是如果比较大型的项目的话,就有可能涉及到,几个人来 ... ...

  • 常见UI设计模式    2010-08-20 17:44

    作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。 常见的UI设计模式如下图: 下面分别进行具体分析,遇到不同需求的时候就可以选择合适ui设计模式。 01. ... ...

  • 横竖屏切换中的界面设计与体验提升 2012-08-19 13:10

    之前一周朦朦胧胧的过掉了,想来也没什么可回忆的。这是一种不坏的状态,就像每天早上莫名的空洞,它们都代表着生活和工作里至少还没有很坏很衰的事情让人焦虑。有吗?也许只是在哄骗和宽慰自己。 杂志一般的小译文一篇,适合这样的下午做一做,适合这样的周末读一读。走着。 眼下,智能移动设备内置的加速计的主要作用,就是根据设备的定向方式来决定屏幕的显示模式,也就是在横屏或竖屏模式之间进行切 ... ...

  • Axure Better Defaults ...    2010-04-08 09:27

    This is version 2 of the Better Defaults library, expanded to sixty five (or so) interactive and cleanly styled widgets. Use it in place of the standard widget set. Reasons to use these widge ... ...

  • 高效,不高效 2012-11-14 09:40

    Alan Cooper“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。 就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。 一直以来,我坚 ... ...

  • iphone Web App 导航设计探讨    2011-10-21 10:53

    最近在做iphone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一个月的交互设计阶段,每个环节都得到多次讨论推敲,我从中感悟颇多。导航系统的设计是一个比较典型的点,拿出来与大家分享讨论一下。 导航系统所遭遇的挑战 iphone Native App较常见的导航如下图所示: 手机屏幕底端:A、B、C、D四个tab组成该Nati ... ...