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停车场导览与资讯切割 2010-08-03 19:08
常聽到有人問,如何才能將產品設計的容易使用,這個問題的答案可以很複雜,也可以很簡單。 複雜的方法會談到很多的概念、流程、設計方法等等,所以我們就留著後面慢慢來聊,先來說說簡單的方法。 簡單的方法就是,不論你想設計的產品是什麼,停下來想想使用者會有那些動作,通常使用者會有的動作並不會太多,設計者只要從這些動作出發,設計一些路徑,並將資訊進行適當的整理,產品就不會太難用了。 很 ... ...
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中型项目管理中所涉及到的一些文档整理 2011-12-01 23:11
做完网易奥运产品后,继续投入到亚运产品的建设中,结合之前负责网易内部系统的经验,大致整理了一套中型项目开发下来需要哪些文档,这之中并不涉及到如何做具体的每一步。 前期策划阶段: —————– 1 目标分析文档; 弄清楚做什么样的产品,为什么,我们能获得什么,客户能获得什么; 2 竞品分析文档; 这一步不需要多说 ... ...
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改变首页需要慎重考虑 2008-10-29 08:57
TheNewYorkTimes(纽约时报)的Miguel Helft就之前雅虎对首页进行大规模修改发表了自己的一些看法。其大致认为,对首页的更改需要认真考虑,否则可能会影响到现有用户的体验,这是一种一步走错,就无法挽回的慎重事情。现在翻译如下: 几周前,雅虎对其网站首页进行了可能是最大的一次修改。但如果是你是每个月都会访问一次雅虎的近1亿美国网民中的一位,奇怪是你可能不会感觉到有什么明显的 ... ...
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你需要了解用户多少? 2009-01-15 16:02
关于用户研究,keso和白鸦的讨论:一、二、三。分开看,每一篇都很有道理,但如果你连着读下来,就很容易困惑了。好在,两位大牛都写得很仔细,很多细节还是让人有醍醐灌顶的FU。不过我目前既不从事产品设计、也很少再从一个非典型用户的角度去研究互联网产品。但始终是感兴趣的话题,还是来胡扯一下。你要做多少事,要面对多少用户?在我看来,一种产品要满足很多人的很多需求是不现实的,而只为一个人解决一个问题的产品是 ... ...
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像懒人一样去设计 2009-04-21 13:10
设计是简单的如果你知道要放的东西该放到哪。 曾经在某个电子杂志里看到一篇关于如何在平面设计中偷懒的文章,引发了我的一些思考,在平面设计中有这么多可以偷懒的方法,那在网页设计中是不是也有一些捷径可以探索?当然作为一个刚刚踏入网页设计领域的新兵来说,这样的标题对我来说显得有点“大逆不道”,但如果不写下去,又觉得可惜。于是,文章也就写下去了…&he ... ...
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到底什么是产品经理? 2011-10-12 21:17
产品经理到底是一个怎样职位呢?他的主要职责是什么?一个刚入行的产品经理,甚至一个资深产品经理或多或少对该职位都会有某种迷惑。资深产品经理、在线投资管理公司 Covestor 的首席产品官 Martin Eriksson 发表了一篇文章《What, exactly, is a Product Manager?》,其中给出了自己对产品经理这个职位的理解。译文如下: 我经常会追问产品经理到底是一 ... ...
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12月书友会会前笔记—留言和评论 2008-12-20 16:21
什么是留言和评论,留言和评论的价值 用户对某一言论进行自己看法的阐述。是言论交流和人与人沟通的一种工具。 发留言、评论的人关心的 (一)留言、评论的对象 1.对言论的正文进行留言、评论 2.对言论的部分言论进行留言、评论 &n ... ...
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在帮助目标的上下文环境中显示帮助信息 2009-03-13 09:38
在“产品说明书的最佳位置 ”一文中,我谈到了说明书放在物体的附近能够帮助人们方便地找到。在这篇文章中,我们来看类似的出现在软件产品帮助系统中的设计问题:在帮助目标的上下文环境中显示帮助信息。 比如说,当我们在填一张表格时,如果对于表格上的某些字段不理解,此时我们非常希望找到一个熟悉表格的人,当我们指着表格上的某个字段问他时,他能够向我们进行解释 ... ...
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设计的反身性理论 2009-12-10 20:32
前一阵子,有几个交互设计师和我聊天时候问到“我的职业发展下一步在哪里?”这个问题。我都根据他(她)对设计的理解程度和自身一些特点说出我的看法,希望这些回答没有带来更多的困惑。 前几天,恰好听了乔治·索罗斯匈牙利布达佩斯的中欧大学演讲《未来的路》(视频)并阅读了《索罗斯传》,我在twitter上写下交互设计的反身性理论——& ... ...
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接过用户的绣球 2008-07-26 07:13
我认为视觉设计师应该是UE的受益者,而不是倡议者,这是针对职位本身定位而言,所以我其实只提到了事情的其中一面,那么另一面就是:谁应该是UE的倡议者呢? 我看到有人针对我之前的《视觉设计师扛起UE大旗?》发表了自己的观点,其中我非常认可“⋯⋯如果一定要把大家都扣上大而泛的UE帽子,搅成一锅浆糊的话,那么恐怕只会让很多优秀的人找不到位置,而让很多六艺不精的人混到位置。&rdqu ... ...
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规范没有规范 2008-07-27 17:43
注:如无特别指明,以下规范可能只适用于设计。 规范一定是文字吗?当然不一定…尤其对于图形设计规范来说。规范可以是以下任何一种形式: * Word文档 * psd或jpg图片档 * ppt演示文稿 * VISIO框图 * 等等 规范的内容简而言之是这样:嘿,以后照这样来做。然后给“这样”举个例子。 正因为设计规范表达(或交付) ... ...
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读书记录(subjiect to chang... 2009-10-17 16:49
读subjiect to change这本书的记录,融入了自己的理解。书的中文名是设计的力量,应需而变。junchen翻译的,书名和我博客的主题倒挺一致的,但内涵不同。 摘录及笔记部分: 当你开始处理一个看似简单的问题,你可能没有真正意识到其复杂性,当逐渐深入后,发现其复杂之处后,随之而来的事很多看似很优秀但很复杂的解决方 案,其实这只是走到一半,这也是大部分人止步的地方&hel ... ...
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从一幅涂鸦谈设计 2009-05-01 23:34
今天我冒着感染猪流感的风险暂时摆脱宅男状态,在Los Alto的一家星巴克门外采访了Damien Newman,设计公司Central的创始人。他之前在Frogdesign做过Director of Strategy,然后又在IDEO任Brand Strategist。现在他自己开了个名为Central的设计+战略咨询公司。 1个小时的采访中Damien介绍了很多关于设计咨询公司的经验。这 ... ...
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心流与情感设计(上) 2008-09-25 11:28
我们使用软件,我们使用网站,这一切的活动事实上都是在围绕着一个东西:信息。扩展开来,我们的一切活动都是在围绕着信息做交互。所有的这些信息都能产生 一些影响,但同时也带来的挑战。Simon如是说:“信息消耗是显而易见的;它消耗了受众的注意力……富载的信息导致了注意力的贫乏。” 我们为了处理信息,其实一直在消耗我们的注意力。当注意力成为了一种稀 ... ...
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帮助你了解全局的城市地图 2008-07-26 11:51
通常大家都会认为设计师是一群关注细节的人,但事实上,设计师不仅要关注细节,还需要考虑整体,就象画画时一样,你需要时不时地从细节中抽身出来,退后几步眯起眼睛看看整个画面的样子。 那么对于从事产品的设计师来说,在进入具体内容之前(不管是视觉、交互还是功能),最好能对整个产品的概况有所把握。那么,我们用什么方式来得到产品的整体印象呢? 在以往的项目中,我有时会根据用户操作的路径给自己 ... ...
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UCDCHINA其实是一个婚恋咨询网站 2009-12-22 10:01
昨天我在微博上发了一句“仔细研究发现,UCDCHINA其实是一个婚恋咨询网站”,别以为这是开玩笑,最近刚刚碰到一对年轻人出现感情上的苦恼,后来我就用UCDCHINA上的知识帮他们咨询了一下,反馈很好。 故事是这样,男生女生都刚 毕业,男生大学里就一直追女生,女生一直没有完全答应,但是男生很执着,女生毕业后进入一家大公司,男生为了追女生也来到了女生工作所 ... ...
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iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用... 2012-03-30 08:54
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出。上一篇:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并 ... ...
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交互设计师的名片 2009-04-14 21:34
前不久时间读到苏杰的一篇博客——个人名片设计实例,几天前又读到千鸟的一篇——Web设计师的名片 于是乎,我也跟风尝试设计一种交互设计师的名片,成品尺寸是90×48 ... ...
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如何进行基于用户体验的首页设计【二】 2008-10-16 12:09
二 首页设计第一步:基于用户体验的经验性概念设计 大多数具有查阅功能的网站首页设计都不是感性的设计,设计者必须考虑网站信息构架和内容层次等。信息构架作为网站的骨架部分是设计者考虑的首要因素,因为从工作流的角度看只有清晰的面向使用的信息构架才能支持优秀的网站设计,所以设计者在设计前需要确定几个问题 1. 网站的功能是什么 2. 网站的受众是谁 3. 网站的用户群为什么 ... ...
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手机软件用户界面设计 浅谈UI设计规范性 2011-05-30 17:41
随着科技的不断发展,手机的功能俞之强大,基于手机系统的相关软件应运而生,手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机的软件系统已成为用户直接操作和应用的主体,它应以美观实用、操作便捷为用户所青睐。用户界面设计的规范性显得尤为重要。 一、界面效果的整体性、一致性 手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。 ... ...

