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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 怎样设计“帮助”更有效    2008-07-30 00:16

    今天参加UCD书友会时讨论的话题,满有意思的。只不过在讨论的时候,一直在接受信息,自己的想法倒是变地模糊起来,很难阐述。说到这里,觉得这个 题目的设计也少许有点问题。我们在讨论“更”的时候,应该有变量和定量。今天讨论的太多变量,在那么多变量下,是无法说哪个“更有效”的,如果换个话题, 如“怎么设计‘注册帮助&rsquo ... ...

  • 《用户体验要素》读书笔记    2008-08-11 09:52

    1.任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率: a. 帮助人们工作的更快 b. 减少他们犯错的几率 2. 五个层面: 战略层——范围层——结构层——框架层——表现层。随着层面的上升,我们要做的决策就一点一点的变得具体,并关系到越来越精细的细节 3.成功的 ... ...

  • 被绑架的用户体验    2009-06-17 23:49

           用户体验(UE)似乎已经成为一种潮流,IN到任何人都可以拿用户体验说事        某企业认为,我们就应该在我们的软件上放置一个弹出窗口,这样可以让我们的用户第一时间看到新闻(PS,主要是我们自己的新闻),这样带给用户的体验一定很棒!…&hellip ... ...

  • 设计师的自我管理-不要为了设计而设计    2011-02-15 23:25

    这是给部门做的分享,略作删节。 在正式分享之前,我想做出一个声明: 1.神马产品SENSE是,神马以产品经理的高度去思考问题,神马补位都是浮云,都是狗屁。为什么那么说?那些都是正确的废话。我是个理想主义者, 在理解一件事情看待一个问题的时候都喜欢把它推上一个高度,把它看成是多么的伟大神圣和美好。最让我自己鄙视自己的是,我还希望让你们理解它有多么伟大神 圣和美好。不过还好,现在我醒悟 ... ...

  • 可以模拟未来的设计师    2008-07-26 11:52

    上面是我曾经在一个演讲中提到过的一张图,大致可以这么描述:1、在做任何产品设计之前我们必须要考虑这三个要素:用户、技术、品牌。2、了解用户是产品的基础。只有你的产品是用户需要的对用户有价值的,才有可能走向一个成功的产品;(我们身边有太多的产品因为没有用户需求而走向消亡) 3、明白现在有什么样的技术基础很重要,不能实现的设计往往可能不会产生真正的价值;(目前人机工程领域也可以分 ... ...

  • 电商体验之关联销售    2011-08-10 08:22

    从最广义的角度来讲,关联销售就是让用户购买与他正在查看的产品相关的其他产品。 通过查看各大电商网站,我总结了以下几种关联销售的种类。(有些名称类似的被归为一类) 一、浏览相关 1.最近浏览过的产品 代表网站:京东商城、易迅网、凡客诚品、走秀网 2.浏览本商品的顾客还看过 代表网站:当当网、1号店、乐淘网、麦包包、凡客诚品、红孩子 二、配套相关 ... ...

  • 网页不需要漂亮    2008-12-10 12:01

    终于有了深刻感触为什么Jakob, Norman等人要把网站做他们的样子,原来我看问题还是太复杂,虽然一直在试图简单。 漂亮与质量 记得某论坛曾帖出一份国外某机构评选出的顶尖网站名单,很快大家都跟帖抱怨或者心中怒骂来表达对作品的不屑一顾,这种人往往把视觉打分的权重放的很高,他可能忘了自己看网站的目的是什么,也没去想人家做网站的目的。 有一种观点就认为CSS写的页面都不怎么漂 ... ...

  • 交互设计师应该具备哪些素质    2009-03-10 15:37

    虽然今年名义上已经不再管人了,但也不得不掺和进很多人事,这里想简单说说,即使不能帮助这个行业的从业者规划职业道路,也算是把之前摸过的路小结一下,给大家一个参考。 交互,视觉,前端开发,用户研究,其实任何一个岗位,我都喜欢从意愿,能力,潜力这三个方面来说。 先说潜力吧,之前不觉的,现在越来越觉的,做交互是需要一点潜力的。一是逻辑思维的能力,结构化思考,推理假设,即使不需要太严谨,也是 ... ...

  • 信息架构专题整理    2009-02-25 05:36

    http://www.rexsong.com/webdesign/ia/ 偶然看到网友对以前内容的推荐,感觉很不好意思。因为如果以现在标准评判,其实都是不及格定义,顶多算还有剩余价值的思考片段。在我工作时间范畴内,信息架构理论的应用远比交互设计广泛,因此在blog记录的实践心得也更丰富。 在互联网产品设计中利用信息架构原理,主要是实现功能组织、界面组织、内容组织。甚至在多个网站之间 ... ...

  • 学会用思维导图 2008-10-02 22:46

    思维导图是用图形化的方式展现想法和概念。作为一个可视化思考工具,它有助于信息结构化,便于更好的分析、理解、综合、回忆以及产生新的想法。 正像所有的好点子一样,它的能力在于它的简单。      与传统的记笔记或者直线型文字不同,思维导图里的信息就像大脑实际思考过程一样进行组织。因为思维导图是兼具分析性和艺术性,因此会让大脑思维更为发散, ... ...

  • 如何把无意识引入到交互设计中——深泽直人设计...    2011-05-04 15:24

    深泽的设计的关键词:无意识设计    whitout thought   直觉设计  消除设计障碍   融入生活   细节  简洁   人情味  换回某种记忆   似曾相识 喜欢深泽很多年了,刚开始学设计时,在网上第一次看到深泽的作 ... ...

  • 浅谈评论留言的设计    2009-01-04 20:30

    网易新闻的2008年终策划专题——无跟帖,不新闻,一下子把新闻后面的评论提升到了一个新的高度;而专注于IT新闻的cnBeta.com同样也对2008年的精彩评论做了一个整理…… 网络媒体与传统的纸质媒体最大的不同点之一,即是网络媒体可以实现与读者及读者之间的即时互动,而这种互动方式以评论最为常见及最受关注,甚至这些评论改变了很多人的阅读习 ... ...

  • 我希望能再“大气”一些    2011-10-14 12:23

    恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是“大气”。  “你对设计稿有什么要求呢?” “哦,我希望大气一些!”“。。。。”  “您觉的哪些地方不满意呢?”“嗯,就是希望再大气一些!”“。。。。”  ... ...

  • 产品设计师的核心竞争力    2009-07-21 21:58

    最近遇到很多猎头,基本上都是误打误撞地找到自己人,在招呼礼仪之后他们就向我诉苦说人很难招,要么就是在对手企业撬不动,要么就是能力不够。我这边主要指的是产品设计师,一直有人在讨论说产品设计师(更多地被称为交互设计师)的核心竞争力是什么?既没有BD的市场洞察力,也没有运营的策划运营能力,更没有客服的专业服务能力。 在我看来,产品设计师是一个新型的综合体。应该具备以下几种能力:  ... ...

  • 理一下手机产品的思路    2010-09-28 14:12

    最近公司的无线部门很不稳,从上到下,能走的人都走了,陷入了无穷的纠结,心里的两股力量此消彼长,也开始了左右互搏: 我是那么深爱着移动互联网,于是当看到其他公司大张旗鼓、鸣锣开道地杀入这片红海,公司却迟迟没有明确的战略布局,只是象征性地开了全员大会,打打鸡血,提提精神,心里是何等地着急。 不能错过移动互联网,这是我的底线,还好现在还没有完全失去。 于是想到了离开,到能做事的地 ... ...

  • UCDChina九月北京书友会全记录    2008-09-23 01:08

    时间:2008年9月21日星期日14:30——17:30 地点:奇遇花园咖啡馆 本期主题:站内信 首先讨论的是由周波(新浪房产数据分析师)引发的网站数据分析,主要讨论了一下数据分析的工具和方法,对我这个数据白痴有很大的帮助。定量分析应该是网站做用户行为分析、流程分析最主要的方法,而我个人也一直认为定量分析比定性分析得出的结论更有可靠性。当当大姐(在当当网工作的那个 ... ...

  • 产品经理的位置之一    2008-09-04 01:29

    产品经理的位置,我是指产品经理在产品的市场调研、产品模型建立和产品测试上线中的位置。这个位置决定了产品经理如何定义自己的角色和身份,什么时候该提交什么样的文档。 产品经理的第一步就是要了解你的用户,从而获得你需要的数据。 这个时候,产品经理是一个消费者,要能够获得真实的体验。能够从自身的经历出发来考虑问题,解决问题。从而,为更多的消费者提供足够的支持和服务。 要想成为淘宝的产品经理,首先要在淘宝开 ... ...

  • 构想:免密码登录网站 2010-06-30 23:35

    注册一个网站总是有很多原因,而根源只有一个:建立可持续跟踪的联系。比如发布内容,加好友或者网上交易。除此之外,无论是阅读,还是作为过客留言,我们都更希望能不注册就不注册,一切求简。为了尽可能减少注册带给用户的麻烦,现在注册的门槛也“每况愈下”:只用填写电邮和密码。更有的网站甚至直接发送一份随机密码到电邮(因为你迟早是要去邮箱验证激活的)。 不过,我们能否再进一步,干 ... ...

  • 产品规范之道    2008-07-27 17:44

    对 规范更深层次认识来自于YUI的启发,这个几乎已经是控件代名词的英文缩写,可能很少有人注意全称The Yahoo! User Interface Library,其实就是整套带有开发模式的界面规范,因此我也喜欢把整理好的各种规范叫做XXX Design Library。 产品规范的应用对象,分为设计师、工程师两类人。对设计师来说主要是“协调”工作,使交付物 ... ...

  • 敏捷开发思想谈(二) 2012-01-28 13:35

    敏捷开发思想谈(一)    http://ucdchina.com/snap/11431    版本持续统一的意志        为什么需要版本         验证乐趣   &nbs ... ...