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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 被绑架的用户体验    2009-06-17 23:49

           用户体验(UE)似乎已经成为一种潮流,IN到任何人都可以拿用户体验说事        某企业认为,我们就应该在我们的软件上放置一个弹出窗口,这样可以让我们的用户第一时间看到新闻(PS,主要是我们自己的新闻),这样带给用户的体验一定很棒!…&hellip ... ...

  • 交互设计师应该具备哪些素质    2009-03-10 15:37

    虽然今年名义上已经不再管人了,但也不得不掺和进很多人事,这里想简单说说,即使不能帮助这个行业的从业者规划职业道路,也算是把之前摸过的路小结一下,给大家一个参考。 交互,视觉,前端开发,用户研究,其实任何一个岗位,我都喜欢从意愿,能力,潜力这三个方面来说。 先说潜力吧,之前不觉的,现在越来越觉的,做交互是需要一点潜力的。一是逻辑思维的能力,结构化思考,推理假设,即使不需要太严谨,也是 ... ...

  • 当移动应用“敏捷迭代”遇到“用户不升级”    2011-07-11 11:47

    某个深夜在Google+参与一个话题的讨论,事后觉得这个话题有价值,就继续做思考整理。顺便把stream里的内容转贴在文末留以备份,方便沉淀,也可以让大家继续参与交流讨论。 APP升级习惯调查 是这个话题讨论的源头,这篇日志是从移动应用快速迭代升级与用户忽视或者不升级应用之间带来的冲突,引发的一连串的思考和分析。 根据这个话题,我也做了一些延伸的思考。 在移动应用的研发中,应用 ... ...

  • 《用户体验要素》读书笔记    2008-08-11 09:52

    1.任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率: a. 帮助人们工作的更快 b. 减少他们犯错的几率 2. 五个层面: 战略层——范围层——结构层——框架层——表现层。随着层面的上升,我们要做的决策就一点一点的变得具体,并关系到越来越精细的细节 3.成功的 ... ...

  • 网页不需要漂亮    2008-12-10 12:01

    终于有了深刻感触为什么Jakob, Norman等人要把网站做他们的样子,原来我看问题还是太复杂,虽然一直在试图简单。 漂亮与质量 记得某论坛曾帖出一份国外某机构评选出的顶尖网站名单,很快大家都跟帖抱怨或者心中怒骂来表达对作品的不屑一顾,这种人往往把视觉打分的权重放的很高,他可能忘了自己看网站的目的是什么,也没去想人家做网站的目的。 有一种观点就认为CSS写的页面都不怎么漂 ... ...

  • 电商体验之关联销售    2011-08-10 08:22

    从最广义的角度来讲,关联销售就是让用户购买与他正在查看的产品相关的其他产品。 通过查看各大电商网站,我总结了以下几种关联销售的种类。(有些名称类似的被归为一类) 一、浏览相关 1.最近浏览过的产品 代表网站:京东商城、易迅网、凡客诚品、走秀网 2.浏览本商品的顾客还看过 代表网站:当当网、1号店、乐淘网、麦包包、凡客诚品、红孩子 二、配套相关 ... ...

  • 怎样设计“帮助”更有效    2008-07-30 00:16

    今天参加UCD书友会时讨论的话题,满有意思的。只不过在讨论的时候,一直在接受信息,自己的想法倒是变地模糊起来,很难阐述。说到这里,觉得这个 题目的设计也少许有点问题。我们在讨论“更”的时候,应该有变量和定量。今天讨论的太多变量,在那么多变量下,是无法说哪个“更有效”的,如果换个话题, 如“怎么设计‘注册帮助&rsquo ... ...

  • 设计师的自我管理-不要为了设计而设计    2011-02-15 23:25

    这是给部门做的分享,略作删节。 在正式分享之前,我想做出一个声明: 1.神马产品SENSE是,神马以产品经理的高度去思考问题,神马补位都是浮云,都是狗屁。为什么那么说?那些都是正确的废话。我是个理想主义者, 在理解一件事情看待一个问题的时候都喜欢把它推上一个高度,把它看成是多么的伟大神圣和美好。最让我自己鄙视自己的是,我还希望让你们理解它有多么伟大神 圣和美好。不过还好,现在我醒悟 ... ...

  • 信息架构专题整理    2009-02-25 05:36

    http://www.rexsong.com/webdesign/ia/ 偶然看到网友对以前内容的推荐,感觉很不好意思。因为如果以现在标准评判,其实都是不及格定义,顶多算还有剩余价值的思考片段。在我工作时间范畴内,信息架构理论的应用远比交互设计广泛,因此在blog记录的实践心得也更丰富。 在互联网产品设计中利用信息架构原理,主要是实现功能组织、界面组织、内容组织。甚至在多个网站之间 ... ...

  • 学会用思维导图 2008-10-02 22:46

    思维导图是用图形化的方式展现想法和概念。作为一个可视化思考工具,它有助于信息结构化,便于更好的分析、理解、综合、回忆以及产生新的想法。 正像所有的好点子一样,它的能力在于它的简单。      与传统的记笔记或者直线型文字不同,思维导图里的信息就像大脑实际思考过程一样进行组织。因为思维导图是兼具分析性和艺术性,因此会让大脑思维更为发散, ... ...

  • 如何把无意识引入到交互设计中——深泽直人设计...    2011-05-04 15:24

    深泽的设计的关键词:无意识设计    whitout thought   直觉设计  消除设计障碍   融入生活   细节  简洁   人情味  换回某种记忆   似曾相识 喜欢深泽很多年了,刚开始学设计时,在网上第一次看到深泽的作 ... ...

  • UCDChina九月北京书友会全记录    2008-09-23 01:08

    时间:2008年9月21日星期日14:30——17:30 地点:奇遇花园咖啡馆 本期主题:站内信 首先讨论的是由周波(新浪房产数据分析师)引发的网站数据分析,主要讨论了一下数据分析的工具和方法,对我这个数据白痴有很大的帮助。定量分析应该是网站做用户行为分析、流程分析最主要的方法,而我个人也一直认为定量分析比定性分析得出的结论更有可靠性。当当大姐(在当当网工作的那个 ... ...

  • 浅谈评论留言的设计    2009-01-04 20:30

    网易新闻的2008年终策划专题——无跟帖,不新闻,一下子把新闻后面的评论提升到了一个新的高度;而专注于IT新闻的cnBeta.com同样也对2008年的精彩评论做了一个整理…… 网络媒体与传统的纸质媒体最大的不同点之一,即是网络媒体可以实现与读者及读者之间的即时互动,而这种互动方式以评论最为常见及最受关注,甚至这些评论改变了很多人的阅读习 ... ...

  • 产品设计师的核心竞争力    2009-07-21 21:58

    最近遇到很多猎头,基本上都是误打误撞地找到自己人,在招呼礼仪之后他们就向我诉苦说人很难招,要么就是在对手企业撬不动,要么就是能力不够。我这边主要指的是产品设计师,一直有人在讨论说产品设计师(更多地被称为交互设计师)的核心竞争力是什么?既没有BD的市场洞察力,也没有运营的策划运营能力,更没有客服的专业服务能力。 在我看来,产品设计师是一个新型的综合体。应该具备以下几种能力:  ... ...

  • 产品规范之道    2008-07-27 17:44

    对 规范更深层次认识来自于YUI的启发,这个几乎已经是控件代名词的英文缩写,可能很少有人注意全称The Yahoo! User Interface Library,其实就是整套带有开发模式的界面规范,因此我也喜欢把整理好的各种规范叫做XXX Design Library。 产品规范的应用对象,分为设计师、工程师两类人。对设计师来说主要是“协调”工作,使交付物 ... ...

  • 我希望能再“大气”一些    2011-10-14 12:23

    恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是“大气”。  “你对设计稿有什么要求呢?” “哦,我希望大气一些!”“。。。。”  “您觉的哪些地方不满意呢?”“嗯,就是希望再大气一些!”“。。。。”  ... ...

  • 浅谈内容社区设计之一: 内容生产    2012-11-05 20:53

      这篇文章主要是对近期面临的产品困惑的梳理,根据已有的浅显经验和观察对内容社区的设计进行了整理。部分观点和多位同事进行了讨论,谢谢大家的指正。谬误之处欢迎拍砖吐槽。 个人的定义:以沉淀用户内容为核心价值的网站。以这个标准来看,微博,人人核心不在内容,他们更倾向关系社区。传统的论坛,贴吧不是以“沉淀”内容为主,我倾向于叫他们资讯社区。 内容社区主要特征: ... ...

  • 是谁让百度贴吧回滚:用户?PM?CEO?    2009-03-30 01:02

    3月26日,百度贴吧新版上线,主要对贴吧贴子列表页进行了调整,同时增加了换肤等功能。然而此次改版受到了不少用户的质疑和批评,甚至有用户发起了“万人支持恢复原来的版面”的号召。3月27日 CEO Robin 在他的博客和李彦宏吧中发贴“我不会坐视不管。 看了很多大家对新版贴吧的评论和意见,我们会认真对待,坚决改正!”当日,贴吧回滚,恢复旧版。  ... ...

  • Google的9条创新原则    2009-05-25 22:10

    (via http://twitter.com/zhaozexin/status/1854808422) Innovation, not instant perfection/创新不会马上就完美 Start rough, learn and iterate./开始粗糙,学习和迭代 Ideas come from everywhere/点子来自任何地方 Ideas ca ... ...

  • 敏捷开发思想谈(二) 2012-01-28 13:35

    敏捷开发思想谈(一)    http://ucdchina.com/snap/11431    版本持续统一的意志        为什么需要版本         验证乐趣   &nbs ... ...