主要内容
-
没有交互意识的设计师,不是一个合格的设计师 2009-03-21 14:22
特别对于我们的互联网设计师和软件设计师,没有良好的交互意识和经验,算不上是一个好的设计师;如果甚至没有存在交互意识,那更不是一个合格的设计师。 在我们当前的产品设计工作中,由于没有专门的交互设计人员,设计师过度的依赖产品经理的原型,而缺乏对设计环节对用户体验的任何考虑,这使得设计师 ... ...
-
后工业时代的后规范思考2——如何应用 2009-06-07 23:01
我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值? 其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。 想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休… 我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了 ... ...
-
浅谈51.com产品设计 2010-06-24 20:50
百度百科的”产品经理”词条中,第一句话是这么描述的:”自1927年,美国P&G(宝洁)公司出现第一名产品经理(Product Manager)以来,产品管理(Product Management)制度逐渐在越来越多的行业中得到应用和推广,并且取得了广泛的成功。” 在广义IT业中,产品经理制度虽然已经在软件、通讯设备等行业得到了广泛的应用, ... ...
-
需求分析之-衣柜整理法 2011-11-07 16:16
做交互设计偶一直觉得要"先考虑人,再考虑像素" asking first,thinking next,design last.也就是说,先从了解需求开始,之后对需求进行分析,最后再进行设计。 需求一般来自产品经理或用研。那么对于设计师来说,对需求进行分析便是第一步,也是非常重要的一步。 如何进行需求分析呢?这里介绍偶的一种方法,也或是一种结构化思考的过程。 衣柜整理法 为啥叫衣柜整理法呢?先留个悬 ... ...
-
豆瓣的小组话题功能评析 2008-09-19 01:59
在很多方面的使用上,不得不说豆瓣是做得很成功的,比如说豆瓣的导航——在豆瓣,除了顶部固定形式上的栏目导航外,右侧还有很多动态的功能导航,顶部导航条只是负责给用户引导栏目位置,右侧的功能导航则是引导用户完成交互行为,右侧的这些功能导航才是豆瓣导航的真正精髓所在。然而即使再成功的产品也会存有瑕疵,比如说GOOGLE头部左侧的“更多 ▼”下面的另一个 ... ...
-
Design IT.(2),关于好设计 2008-09-05 11:30
对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。 老师说,一定要在设计里灌注自己的思想,有了自己的思想你的设计才有灵魂,才能是好的设计。 工作后我发现,“如果一个设计只有设计者的思想,那么这个设计简直跟大便一样”。大便之后你会感觉到爽,别人却会被臭到;只有设计者自我思想的设计,设计者爽了,别人会很别扭、难受。这个别人包 ... ...
-
心流理论和设计 2008-09-28 09:18
Jim Ramsey(Movable Type 的设计师)在 ALA 上发表了一篇名为 Designing For Flow 的文章。只看标题的时候我也以为是讲设计流程、信息架构之类的文章,细看之下原来是心理学上的“心流(Flow)”概念。 Mihaly Csikszentmihalyi 首次从心理学角度提出了这个“心流”的概念(1975 ... ...
-
用贬义词描述自己要做的事情 2010-05-02 22:18
大家都会用褒义词来描述自己的生意:最好的,最大的,高质量的,先进的,便宜的。。。。以我愚见,褒义词越多,成功的可能性越小。 举个例子: 我的一个朋友几个月前开始做一个订机票的网站。他说他可以做一个价格比携程更低,服务比携程更好的网站。 恕我直言,我可以想象一个价格比携程低得多,但是没有任何服务的网站;或者服务非常好,就是价格稍微贵一点的网站。这两种方式都一定有它特定的用户, ... ...
-
培养产品经理感觉的小游戏 2011-04-21 18:26
3月14、15号两天,在北京参加了《客户需求驱动的产品定义和规划》的培训,挺贵,不过由于和培训公司有些私交,所以没有花钱。培训信息量其实不多,但启发挺大,对于更多不可能花钱参加的同学来说,不妨就等我一点点分享出来吧。 这次想说的是通过培训让我想到的,一个可以培养/测试自己的产品经理感觉的小游戏,也可以看做上次那个关于“转行做产品经理”的话题延续,有朋友说&ldquo ... ...
-
装,是必须的吗 2009-02-23 18:07
刚刚才看到白鸦和KESO的”装“与”不装“之争 而且发现两位高手其实在交流中已经取得的共识:其实就是装可以,装必要,但是千万不要装得陷进去了 但是在白鸦的那篇”装,是必须的”博文中,个人觉得还是觉得有几个地方值得探讨 首先,装,是必须的,站在职业道德的底线上个人无法否认,但是同时必须看到, ... ...
-
闲言碎语:以客户为中心 2009-08-14 11:21
屋漏偏逢连夜雨,有些在小公司就职(对于小公司,一般我的标准是:传统行业-50人以下,年利润200万以下,互联网行业-30人以下,年利润100万以下,设计行业-10人以下,年利润50万以下,这个标准建立在当前经济形势的平均指标上,不排除有更好的,也有通过其他途径盈利活得更好的。小的含义主要在规模和盈利水平上)设计师岗位的朋友们最近和我聊起客户对于设计的干预问题,有些意见比较主观但长期存在, ... ...
-
Web分析七宗罪 2008-11-08 18:07
Web分析七宗罪Bryan Eisenberg 版权所有2008年10月27日译者:UCD小组,Stan原文地址:http://www.grokdotcom.com/2008/10/27/7-deadly-sins-of-web-analytics/这可以说是“违反人性罪”!我的好友,分析学布道者,Avinash Kaushik在eMetrics会议上这样说道。这之前我也听 ... ...
-
闲言碎语:如何开始创新 2009-12-24 22:06
随着Made in China的装B广告在全球开始播放,土鳖老板和海龟先生们仿佛都觉醒了,我们如果要做一个真正的制造业大国或者大企业,还是多少需要些创新的。其实这个话题从来没有间断过,最容易出现群情激奋的场面莫过于股东会检查或者年终总结上,但是一般创新的动作都会随着看上去很美的财务报表,以及男女同事的推杯换盏中被淡忘。 创新好像永远只是撑面子的个人简介(如:本人具有极强的创新意识 ... ...
-
可用性维度的5个E 2008-11-11 08:02
Whitney Quesenbery用5个E开头的单词来描述可用性的5个维度,分别是:Effective,Efficient,Engaging,Error Tolerant,Easy to Learn。 Effective 指的是效力。如果一个系统或者设备无法让用户完成他想要做的工作,无论任务难易或者所花费时间的长短,那么这个系统的效力是很低的。如果我们想测量系统的效力,需要先定义什么是成功的完成 ... ...
-
做什么、怎么做 2008-11-16 02:52
千鸟最近写了一篇《互联网设计操作参考》,私下跟他简单聊过一些意见和看法,文中提到: 《用户体验的要素》所提的战略、范围、结构、框架、表现五层对理解帮助很大,但不适合走操作流程。 这本书在流程的概念上意义很重要,但运用到实际的团队流程中,往往很难执行和分工。 所以千鸟提出这样一个结构: 蓝图——产品经理——网站目标、用户需求、功能规格、内容 ... ...
-
首先应是自己的用户 2008-08-21 10:09
开篇先插播一个广告。细心的朋友可能注意到blog右上角的ucdcn链接,这是我跟几个朋友搭建的设计师交流社区,欢迎大家常光临。稍候我会详细写一篇关于ucdcn的文章介绍它,敬请关注。 听说暴雪公司的面试中必然会问一个问题:你会玩游戏吗?如果应聘者答不会,会被直接拒绝。类似的例子国内招聘要求中也经常会提及,比如电子商务的招聘都要求熟悉电子商务,有相关购物体验等等 ... ...
-
用户习惯与设计 2010-05-25 17:58
使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。 Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。 肌肉记忆是指经常重复的肌肉运动会使某一过程进入无意识状态,一旦我们频繁地运用某种操作完成某项任务,再执行该任务时,机体就会进入惯性状态,不需要进行额外的思考即可轻松完成。 举例来说,Windows窗 ... ...
-
(翻译) 苹果美学理念的二分法 2011-10-31 13:43
上个礼拜看到的这篇文章虽然用了很多艰深的词,但是作者的看法蛮有意思,所以就翻译过来玩玩,就当是长久不发贴,偶尔来冒个泡吧。照例对原文的翻译没法做到原封不动,而且还擅自加了一些插图,如果想看原汁原味的文章,请移步原文:Apple's aesthetic dichotomy 当我们聊起 Apple 的设计,总会第一时间想到 Jony Ive 那些具有现代感的、充满了理性的工业设计,包括电脑、外设 ... ...
-
UX策略选用:重用VS.优化设计 2012-05-29 23:17
如果在不同平台间重用内容和设计,比如将印刷内容重用为内容,或者将桌面端内容移植到移动端上去,那么,费用会比较便宜,但与此同时,质量也会有所降低。较高级的UX设计需要和平台紧密结合的设计,也即优化设计。那么,什么时候该重用?什么时候该进行优化设计?在易用性方面有多项研究并出版多本专著、或者多项专利的知名技术人员Jakob Nielsen在本文中给出了他的回答。 当涉及到用户体验策略(user ... ...
-
慎用设计手段解决需求问题 2012-02-25 15:38
好久没有认真总结最近的产品心得了。积累了很多主题,都在高强度的工作节奏中磨没了。连书都不看的懒人,如果再不养成总结的习惯,就TMD的完蛋了,就变成垃圾产品的产品经理了。 完蛋问题1:慎用设计手段解决需求问题。 发现产品中出现的问题之后,产品经理的作用,最起码应该是把这些问题背后的需求发掘清楚,翻译给大家和自己。交互设计师的作用,则应该是根据需求层面对该问题的解释和衡量,提出 ... ...

