主要内容
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网站设计的书 2009-03-25 09:15
有一阵子被淹没在博客文章的海洋里面不能自拔,不可否认,在除实际工作之外,从博客里面阅读文章来提升自己确实是一种好的办法,但是这样的来源过于碎片化,而且质量参差不齐。 在迷茫的时候,关掉电脑,翻翻书或许能更好地提升自己。因为里面的知识都是结构化的,分享一下我读书的心得: 1 有些书虽然写得好,但适合不同阶段的时候读,初学者抱着一本关于信息架构的书往往会觉得不知所云,这就好比一年级学生看五年级的课 ... ...
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Facebook,别听用户的! 2009-03-26 23:10
1、这又是一个关于“要不要听用户的”的问题。 2、“听用户的”,这是UCD的核心思想,就像我前面提到的一样,道理很朴素,产品是使用者,也是买单者,当然得听人家的。 3、 “不能听用户的”的例子除了下面的文中提到的Walkman、iphone,Porsche的例子,还有一个大家更加熟悉的例子就是“福特的汽车&rdq ... ...
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后工业时代的后规范思考2——如何应用 2009-06-07 23:01
我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值? 其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。 想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休… 我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了 ... ...
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基于数据还是基于直觉的设计——阿里巴巴访问随感 2009-05-07 02:07
从北京清华国际设计博士论坛回来后,从4月25日开始休假,到51假期结束。游览了浙江西部的龙游石窟。5月4日到5日,在杭州参观和访问阿里巴巴中国站和国际站,和阿里巴巴国际站和中国站的老大和朋友进行了2天的沟通和交流。还住了老男的别墅,感觉非常好。在沟通和交流中,有些问题似乎已经成为了互联网行业用户体验设计的共同关注的问题。这里简单探讨一下设计是基于数据还是基于直觉更好。 Doug Bowma ... ...
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为什么首页最后设计 2009-07-14 22:53
在我做过的N多项目中,基本都有个跑不开的怪圈——首页很难设计。根据进度安排,首页必须按时出来,不然没法review,也没法测试。于是,首页只能在后续工作中不断的redesign。而且我发现,往往都是必须整个产品结束之后,首页的调整才能完成。 仔细思考,为什么网站需要首页?因为内容需要索引,任务需要入口。在任何角度,首页都是贯穿整个体系的中心点,牵一发而动全身。或许, ... ...
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闲言碎语:如何开始创新 2009-12-24 22:06
随着Made in China的装B广告在全球开始播放,土鳖老板和海龟先生们仿佛都觉醒了,我们如果要做一个真正的制造业大国或者大企业,还是多少需要些创新的。其实这个话题从来没有间断过,最容易出现群情激奋的场面莫过于股东会检查或者年终总结上,但是一般创新的动作都会随着看上去很美的财务报表,以及男女同事的推杯换盏中被淡忘。 创新好像永远只是撑面子的个人简介(如:本人具有极强的创新意识 ... ...
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Design IT.(2),关于好设计 2008-09-05 11:30
对于什么是好设计,一万个人那里至少有一万零一个答案。每个人都有自己的答案,有的人还不止一个答案。 老师说,一定要在设计里灌注自己的思想,有了自己的思想你的设计才有灵魂,才能是好的设计。 工作后我发现,“如果一个设计只有设计者的思想,那么这个设计简直跟大便一样”。大便之后你会感觉到爽,别人却会被臭到;只有设计者自我思想的设计,设计者爽了,别人会很别扭、难受。这个别人包 ... ...
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导致网站可用性差的十个最常见问题 2009-03-23 14:57
作者:Experiencesolutions译者:尚文欢原文地址:http://www.experiencesolutions.co.uk/blog/2008/09/15/the-10-most-common-reasons-for-poor-usability-part-1/注:括号【】内的文字为译者自己添加的内容 只有置身事外才能真正发现 ... ...
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做什么、怎么做 2008-11-16 02:52
千鸟最近写了一篇《互联网设计操作参考》,私下跟他简单聊过一些意见和看法,文中提到: 《用户体验的要素》所提的战略、范围、结构、框架、表现五层对理解帮助很大,但不适合走操作流程。 这本书在流程的概念上意义很重要,但运用到实际的团队流程中,往往很难执行和分工。 所以千鸟提出这样一个结构: 蓝图——产品经理——网站目标、用户需求、功能规格、内容 ... ...
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(翻译) 苹果美学理念的二分法 2011-10-31 13:43
上个礼拜看到的这篇文章虽然用了很多艰深的词,但是作者的看法蛮有意思,所以就翻译过来玩玩,就当是长久不发贴,偶尔来冒个泡吧。照例对原文的翻译没法做到原封不动,而且还擅自加了一些插图,如果想看原汁原味的文章,请移步原文:Apple's aesthetic dichotomy 当我们聊起 Apple 的设计,总会第一时间想到 Jony Ive 那些具有现代感的、充满了理性的工业设计,包括电脑、外设 ... ...
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社交网站如何留住用户?–用户注册了,然后呢? 2008-09-23 01:20
许多社交类网站在如何吸引用户来注册方面可谓挖空心思, 但是对于用户注册后,如何留住用户却似乎没有想过。 用户通过诱惑的广告,或流氓的弹窗进入了网站,并且注册了,上传了照片,填写了资料,有了自己的个人空间,然后呢?然后用户也不知道该干什么了?虽然用户可能知道自己注册了一个社交网站,但是用户不知道在这个网站上该如何去社交。这就好像你一个人 ... ...
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没有交互意识的设计师,不是一个合格的设计师 2009-03-21 14:22
特别对于我们的互联网设计师和软件设计师,没有良好的交互意识和经验,算不上是一个好的设计师;如果甚至没有存在交互意识,那更不是一个合格的设计师。 在我们当前的产品设计工作中,由于没有专门的交互设计人员,设计师过度的依赖产品经理的原型,而缺乏对设计环节对用户体验的任何考虑,这使得设计师 ... ...
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心流理论和设计 2008-09-28 09:18
Jim Ramsey(Movable Type 的设计师)在 ALA 上发表了一篇名为 Designing For Flow 的文章。只看标题的时候我也以为是讲设计流程、信息架构之类的文章,细看之下原来是心理学上的“心流(Flow)”概念。 Mihaly Csikszentmihalyi 首次从心理学角度提出了这个“心流”的概念(1975 ... ...
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可用性维度的5个E 2008-11-11 08:02
Whitney Quesenbery用5个E开头的单词来描述可用性的5个维度,分别是:Effective,Efficient,Engaging,Error Tolerant,Easy to Learn。 Effective 指的是效力。如果一个系统或者设备无法让用户完成他想要做的工作,无论任务难易或者所花费时间的长短,那么这个系统的效力是很低的。如果我们想测量系统的效力,需要先定义什么是成功的完成 ... ...
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闲言碎语:以客户为中心 2009-08-14 11:21
屋漏偏逢连夜雨,有些在小公司就职(对于小公司,一般我的标准是:传统行业-50人以下,年利润200万以下,互联网行业-30人以下,年利润100万以下,设计行业-10人以下,年利润50万以下,这个标准建立在当前经济形势的平均指标上,不排除有更好的,也有通过其他途径盈利活得更好的。小的含义主要在规模和盈利水平上)设计师岗位的朋友们最近和我聊起客户对于设计的干预问题,有些意见比较主观但长期存在, ... ...
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慎用设计手段解决需求问题 2012-02-25 15:38
好久没有认真总结最近的产品心得了。积累了很多主题,都在高强度的工作节奏中磨没了。连书都不看的懒人,如果再不养成总结的习惯,就TMD的完蛋了,就变成垃圾产品的产品经理了。 完蛋问题1:慎用设计手段解决需求问题。 发现产品中出现的问题之后,产品经理的作用,最起码应该是把这些问题背后的需求发掘清楚,翻译给大家和自己。交互设计师的作用,则应该是根据需求层面对该问题的解释和衡量,提出 ... ...
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首先应是自己的用户 2008-08-21 10:09
开篇先插播一个广告。细心的朋友可能注意到blog右上角的ucdcn链接,这是我跟几个朋友搭建的设计师交流社区,欢迎大家常光临。稍候我会详细写一篇关于ucdcn的文章介绍它,敬请关注。 听说暴雪公司的面试中必然会问一个问题:你会玩游戏吗?如果应聘者答不会,会被直接拒绝。类似的例子国内招聘要求中也经常会提及,比如电子商务的招聘都要求熟悉电子商务,有相关购物体验等等 ... ...
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那些工作教会我的事情(1)——关于交互设计 2011-01-13 16:56
自从被知道成为交互设计师的那一天起,邮箱或IM上,间歇性地,会收到很多师弟师妹的信息,让我说说这个职位,谈谈感想,说说见解,给他们指明一条平坦的道路。(可惜我一路走来颇为争扎。)这快2年的时间,搪塞了不少没法回答的问题,也忽悠了一些不靠谱的人。但总体而言,写这篇文章除了给师弟师妹们一个解答之外。也是给自己的一种总结:让自己的知识显性化,有所积淀,有所运用与传承。 什么是交互设计? ... ...
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用户习惯与设计 2010-05-25 17:58
使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。 Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。 肌肉记忆是指经常重复的肌肉运动会使某一过程进入无意识状态,一旦我们频繁地运用某种操作完成某项任务,再执行该任务时,机体就会进入惯性状态,不需要进行额外的思考即可轻松完成。 举例来说,Windows窗 ... ...
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UED你需要的是什么样的结果? 2008-10-21 12:05
这个话题很敏感,写这编的时候一半是热血沸腾,一半是冷汗直流.点公开还是隐藏时犹豫了将近两个小时.最近被人评价为越来越奋青.那就着这个评价大胆的奋青一把.本着有位同学说的要死鸟朝上写出来等待讨伐. 大概是04年吧,全中国开始热炒Web2.0,跟随着这个三个英文字母加带小数点数字的名词雀起,所谓的用户体验也鸡犬升天.交互设计师这个职位成为一个 互联网 ... ...

