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周董的闲言碎语 最后更新: | 文章数: 45
周 陟 (Lytous Zhou),跨媒体设计师。闲言碎语系列里周陟主要分享了设计师的一些软实力,如诚信、如何制作简历、如何自我介绍等
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25. 闲言碎语:好娘家什么样 2009-12-10 18:19
时值年关紧逼,各路豪杰进入冬眠休养生息,UI行业呈现准备贴春联的态势。但是各个企业的挖人行动又推起一波新高,最近的猎头已经开始坐立不安,按照东海哥的讲法就是:“本地帮会太没有礼貌了” — 现在已由过去的发邮件加MSN,迅速演变为直接打手机。而且在我开会的时候直接挂过来,幽幽的一句:“周先生,现在说话方便吗?” — 我 ... ...
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24. 闲言碎语:设计领导力 2009-11-27 23:40
话说设计师是不太好管教的,敏感,冲动,个性鲜明,理想主义……这一切都让大家很头痛,但是我们又是爱设计师的,因为他们带给了大众很多新鲜,很多创意,很多思考,因此一些小脾气也就不那么严肃对待了。不过,当一个设计师的职责和岗位发生变化的时候,问题就容易出现。 我了解到一些从设计师职位白手起家的朋友,突然转到设计主管的岗位后,一时找不准方向:一方面有可能因为军 ... ...
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23. 闲言碎语:就叫你美工 2009-11-26 21:46
这是一个来自于UCD年会上面的问题,记得上午大屏幕通过twitter转播的时候,有个朋友问了这个问题,不过由于现场气氛热烈,鸦总演讲激情澎湃,这个问题就如浮云一般飘过了。所幸俺的眼神不错,给记了下来,这里用这篇文章回答一下这个极具代表性的问题 — “我们公司的领导和技术人员总是称设计师为美工,有没有办法不让他们这么叫” — 我想,原意里面还 ... ...
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22. 闲言碎语:设计提案的要点 2009-11-18 21:13
最近又看了几个公司的设计提案,包括设计师的面试作品(其实就个人设计师来说,作品展示就相当于一次面对间接客户的提案过程)。总体感觉是,整体的提案包装水平都有所提高,特别是在于视觉方面,这是让人高兴的,当然,细节上面其实还有可以改进的地方。 可能你以为客户不会都像我这么龟毛,那你就错了,不同档次的客户的唯一相同点就是他们见识过的提案与推荐多如牛毛,真正的问题不在于你的客户的见识是否够 ... ...
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21. 闲言碎语:博弈的尴尬 2009-11-16 20:31
不管你是做产品,还是做服务,只要和IT沾上边了,那么两种角色关系是比较容易产生矛盾的,一种是产品和市场,一种是设计和开发。我相信以下的对话不止一次在各种规模和背景的公司团队中出现过: 设计师A:“我设计的界面效果不是这样的,细节都没有了。” 程序员B:“对,我们是按照默认的结构开发的。” 设计师A:“为什么不按我的设计来 ... ...
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20. 闲言碎语:设计师的发言权 2009-11-12 20:08
公司搞干部培训,说到“发言权”的问题,呼吁建立一个坦诚、互相尊重的内部环境,并从管理层自身做起,我想这种很多公司都会搞的管理培训正是说明了当前我们的企业氛围是多么的不人性化。人缺什么就会想什么,这是必然的。 当然,呼吁归呼吁,直到真刀真枪的干实事之前,这些口号都是一个口号,而各个部门之间也不免打小算盘,说难听点,号召一个“耕者有其田&rdquo ... ...
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19. 闲言碎语:如何引导客户 2009-11-10 10:52
引导客户是个细活,也有不少设计师认为这就是商务人员的工作,其实在今天的商业合作关系中,设计师早就被拎出来作为pre-sales的挡箭牌了,因此行业的压力迫使我们需要掌握一些商业沟通和合作的技巧。 那么为什么要引导客户呢?客户者,衣食父母也。抓不住客户,就搞不来现金,搞不来现金大家都要集体回家数键盘按键,这点在设计公司中尤为明显,而在一个企业的设计部也是一样的道理,这里的客户 ... ...
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18. 闲言碎语:区别考评设计师 2009-11-05 21:59
年度考评,季度考评,月度考评……现代企业,特别是现代的IT企业中已经普遍使用了这种战略目标分解操作并检验的管理手段,当然了,我们很多传统企业中或者家族企业中暂时没有导入这种工具。不过既然是先进思想,必然就有其优越性,考还是不考,这不是个问题 — 问题在于怎么考。 KPI是量化指标为优先的,对于设计师来说很多东西一旦量化以后反而显得价值降低, ... ...
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17. 闲言碎语:理性的、感性的 2009-11-03 20:43
最近听到个汽车的广播广告,如下: 老板S:“外观怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“性能怎么样?” 下属B:“…不能确定。” 老板S:“那价格呢?” 下属B:“…还是不能确定。” 老板 ... ...
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16. 闲言碎语:被辞职怎么办? 2009-10-26 19:10
人总有年轻荒唐的时候的,在我们这样一个规矩型(请注意,不是制度型)社会中,公司和个人一直处于一种尴尬的博弈关系,不过显然,公司方一直是带有明显优势的一方 — 因为我们缺乏工会制度与完善的非人为因素绩效制度,如果不谈这些鸟事那么还有更多的小白会意气风发的在职场上漏洞百出。 近期看了一些“被辞职”的情况发生,具体说简陋点,就是公司让你下课了,走人了 ... ...
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15. 闲言碎语:答跨媒体问 2009-08-08 14:02
有位朋友专门加了我的IM,咨询关于“什么是跨媒体设计师”的问题,我猜测我的这个自身定位给不少朋友带来了困扰,可能大部分的人并不清楚这个“跨媒体”的具体含义,但是碍于面子也不好意思问,因此我非常欣赏这位提问的朋友,而我也应该有问必答。 媒体,大家很好理解,无非报纸,电视,电台,互联网,无线网(手机),各种平面和数字的媒介渠道,但是作为 ... ...
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14. 闲言碎语:以客户为中心 2009-08-14 11:21
屋漏偏逢连夜雨,有些在小公司就职(对于小公司,一般我的标准是:传统行业-50人以下,年利润200万以下,互联网行业-30人以下,年利润100万以下,设计行业-10人以下,年利润50万以下,这个标准建立在当前经济形势的平均指标上,不排除有更好的,也有通过其他途径盈利活得更好的。小的含义主要在规模和盈利水平上)设计师岗位的朋友们最近和我聊起客户对于设计的干预问题,有些意见比较主观但长期存在, ... ...
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13. 闲言碎语:设计师的等级 2009-08-19 23:50
这是篇受朋友邀约的文章,有天一哥们在IM上问起:“你们公司给设计师定级别么?”,这话要分两层理解,一个是企业对于员工制定的岗位等级,一个是设计师在行业内的共识区分出的“等级”。两层理解摘开了说,都可以单独写一写,不过仔细想想,我国大陆地区实际上还没有真正意义上的“独立设计师”,因为我们没有个设计师工会体系,所以等级这 ... ...
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12. 闲言碎语:进入新领域,迈向新时代 2009-08-23 14:47
不幸中的万幸,虽然我们的股市毫不犹豫的就跳下了3000点,但是整体市场经济的反应已经显示出了回暖的迹象。设计一直是最快反应市场节奏的单位,果不其然,最近跳槽和挖角的事件频频上升,大有设计圈死灰复燃的架势。 近期,UI圈子中也加入了很多新人,有个现象其实一直存在可能我们都习以为常 — 很多希望进入UI行业的朋友都是从其他的职业跳过来的。这其实不能怪他们,主要是我们的教育 ... ...
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11. 闲言碎语:你的自我介绍 2009-08-24 22:35
自我介绍这个事情从我们开始接触社会群体以后就不断的频繁出现,亲戚,朋友,玩伴,同学,同事,相亲,包括打架斗殴都可能会遇到。而在不同的时期,随着自己身份的不断变化,自我介绍的方式也有所不同。 自我介绍是个简单的形式,也同时是比较困难的一个事,简短,有效,印象深刻,展现自己,主次分明…… 很多叙事要求要在一个很短的时间中(一般自我介绍不会超过3分钟)完成, ... ...
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10. 闲言碎语:第一次怎么办 2009-09-01 20:23
受ASIACI网站编辑之邀,做的一个书面的采访,顺便收录到《闲言碎语》系列中,主要回答了“你怎样面对“第一次”的“零经验”项目?当你面临一个从来没有做过的项目,没有一点现成经验可寻,可能会导致项目流产,或给客户带来损失,你也没有十足把握;这种时候,你是否会放弃?如果不放弃,你怎么处理?” 同期采访中还有一些其 ... ...
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9. 闲言碎语:必须要有积极性 2009-09-04 09:54
有个兄弟是干设计管理的,设计作品不错,不过谈到管理,他真有点赶鸭子上架的意思,放眼望去军中无人,只好让他廖化当先锋。这不,近期团队有点小毛病了: 朋友甲:“我老觉得我的团队里面,有个小子做事情总不带劲,好像挺疲的。” 我:“晓之以理,动之以情,用设计师的阶级感情摆平他~~~” 朋友甲一脸无辜:“没用哈~~ ... ...
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8. 闲言碎语:设计师来应聘吧 2009-09-14 20:43
设计师和HR永远都是欢喜冤家(这个HR的含义包含看简历的人事部,网上挖人的猎头,面试环节的设计部和设计经理),一方面求贤若渴,一方面又死皮赖脸。那么我们说过招聘环节的一些细节问题,大家都挺感兴趣,设计师也应从自己身上找点原因,毕竟王八看绿豆的事情,还是有个基础的。 现在说说面试的问题,招聘过程中这个环节是人为状态最严重的一个,也是比较难以把握的。在我自己经历的,或者被经历的超过1 ... ...
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7. 闲言碎语:看好你的作品集 2009-09-17 20:51
说到底,设计师是创新和改造事物的一帮家伙,相比于其他职业来说,设计师更容易拿出一些工作上的成绩,这些东西有实际的产品,也可能是一些视觉的图形,或者一些项目文档和策划方案。除了一些科班的朋友能够附加一些学位证书以外,对于设计师的水平认定无外乎行业口碑+作品集,而作品集是最为客观和实际的。 基本上在任何招聘或者猎头过程中,作品集都是代表设计师目前水准,并且有可能决定其薪资待遇的重要武 ... ...
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6. 闲言碎语:理智的耐性 2009-09-19 22:03
作为设计师必备素质(洒家自认为的哈,我还要继续强调一次)之一的耐性问题,今天做一个补完篇。之前说过的还有积极性和自学能力的问题,其实这三个问题是勾着的,只是每个环节的侧重点不同,你要花的精力和使劲的方向也不一样而已。 我们一般很少说设计师的耐性,总是说某某设计师浮躁,其实浮躁这个现象本身就是缺乏耐性的一个片面表现。当然,作为方法论的话,还是应该提一些正面的概念,所以今天我不聊浮躁 ... ...