6月 20th, 2007
“互联网突破了时空限制,但仍遵循‘物以类聚,人以群分’规律,正因为通过互联网可以找到更多异地的知己,所以,人们会更加冷落身边无趣的人和事,从这个意义上说,网络社区强化了人的‘群分’。”――刘韧
“由于万维网上的信息种类繁多、内容特征多种多样的多媒体信息,信息存储分散无序,加之超链接技术的广泛使用,万维网具有非常复杂的信息空间,用户在其中很容易迷惑和迷失方向。因此,万维网尤其需要IA成为信息序化和优化的思想和工具,以帮助人们在异质的信息空间中管理和获取信息。”――周晓英
用专家们的话来开始今天的话题,刘韧的观点是互联网强化了人的群分,周晓英的观点是当今信息爆炸且存储分散无序的互联网让人容易迷惑和迷茫。把两个观点连起来就是思域今天所要说的核心:“在信息爆炸的互联网中,作为IA工作者我们应该如何构建出更好的信息模型,来梳理互联网的信息和缩短互联网每个元素的距离使之群分?”
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 12 Comments »
6月 18th, 2007
有一次我在网上闲逛的时候发现了几张图片,引发了“优秀的设计往往源于巧妙的减法”这样的感慨(具体请看《越减越妙》)。大家也认同这样一个观点:一个良好的解决方案应该是用减法来提炼任务过程而不是用加法来增加用户的认知负担。
理论上——再罗嗦一遍——理论上,原则都是对的,道理大家也明白,可实际设计过程是怎么样的呢?
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 28 Comments »
6月 16th, 2007
网站其实是一种特殊的信息组织系统,其特殊在于,信息架构需要人机对话做中转。
早在全球首个网站问世的前二十年,信息架构的概念就已经提了出来。所以,在网站产品设计中所提到的信息架构,只是设计执行理念,而“网站架构”则是此理念支持的技术落实方法。
在实现角度,网站架构由信息的生产、组织、呈现三部分组成。国内前几年的网站普遍不易用、不友好,因为当时的网站架构全部由写程序的工程师设计,也就是说,只完成了系统需求的信息“生产”,而没有考虑针对用户需求的信息“组织、呈现”。
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 16 Comments »
6月 15th, 2007

信息架构是为了让用户简单高效的找到所需信息的一种对信息的组织方式,具体表现在网站的分类、导航,也包括部分页面的结构和呈现方式。
卡片分类法(Card Sorting)是一种以用户为中心的方法,可以观察出用户如何理解和组织信息。顾名思义,就是将信息(概念、条目、内容、小分类等)分别写在一张张的卡片上,然后归类。既可以事先提供固定的分类,也可以由志愿者自己创建分类。通过卡片分类,可以了解用户所想,然后更好的完成页面、导航、内容组织等网站的信息架构。
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 25 Comments »
6月 14th, 2007
关于信息架构的定义这里就不多说了,这里仅简单描述一个构建信息结构的过程,以及说明扰乱信息架构的某些场景。借此一块思索些什么……
一、我们这样构建信息结构
了解需求:
1、我们要做什么?
“知识就是力量,智慧就是财富”“我的智慧我做主”“让有一技之长者拥有提高自己和把知识转变为财富的平台”
为行业中的佼佼者提供专业的交流平台,并给会员提供自己做项目的机会,充分的发挥自身的知识。解决网络的信任危机问题,吸引拥有项目的老板等提供可信任的场所。
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 15 Comments »
6月 11th, 2007
曾经有一个丝毫不懂网站设计的朋友问我:设计一个网站到底有多少活,一个普通的网站具体需要设计多少个页面?
我回答:一般情况下不会超过30个页面;事实上一切的设计工作只是为了设计好这不足30个的页面,这些几乎是整个网站的所有。
我没有骗他,事实确实可以这么说。
针对于这30个页面,我们在设计之前需要搞清楚:这些页面是给什么样人看的?他们有什么样的特征?我们需要给这些人什么样感觉的页面东西?(以上基本上是用户研究、产品和数据分析、概念设计所要解决的事情,我们前几期刚写过)。
Read the rest of this entry »
Posted in 信息架构和交互设计 | 25 Comments »