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我有建议/意见

主要内容

  • 网站架构之主页设计    2008-10-14 10:46

    思域最近在给编辑部培训的时候发现一个问题,就是他们在设计专题或者页面的时候自我意识太强,缺少页面设计的基本思维,想怎么设计就怎么设计,有些只是看到别人的页面是这样,他也就闷头模仿,还给思域传递了一句名言:“模仿是雷管,创新是炸药”。话虽如此,可是既然要成为一名专业的编辑或者页面设计师就必须懂得页面设计有哪些准则,如何站在公司的角度考虑公司的利益,如何站在用户的角度给用户良好 ... ...

  • 如何进行基于用户体验的首页设计【二】    2008-10-16 12:09

    二 首页设计第一步:基于用户体验的经验性概念设计 大多数具有查阅功能的网站首页设计都不是感性的设计,设计者必须考虑网站信息构架和内容层次等。信息构架作为网站的骨架部分是设计者考虑的首要因素,因为从工作流的角度看只有清晰的面向使用的信息构架才能支持优秀的网站设计,所以设计者在设计前需要确定几个问题 1. 网站的功能是什么 2. 网站的受众是谁 3. 网站的用户群为什么 ... ...

  • 改进404错误页面的13个建议    2011-04-25 21:38

    译:水宿鸟 我们以前曾经解释过404错误页面产生的原因,一旦访客进入404页面,他们很可能不知道下一步该做什么。他们正在搜索的页面也许已被转移,所以你应该尽可能地帮助他们找到它,或是他们查找的页面可能已被删除,这意味着他们很可能会离开你的网站,除非你可以激励他们留下来。 你可以做很多事情来改进你的错误页面,我们列出了以下一些具有创造性和启发性的建议:   1、没有必要使用 ... ...

  • ASK ME,关于界面规范(1)    2008-07-27 17:41

    1、常见的界面应用规范有哪些? 非常系统的界面应用规范有很多,很多软件公司的应用规范经常长达几百兆,快成了一个小型的系统。但实际上真正实用的规范不需要那么多,特别是在作网站产品的时候。站在实战应用的角度我尝试过的界面应用规范有这些: 信息架构。网站栏目,导航结构,界面结构和布局,通用局部信息规则等。 人机交互。任务流程(如,所有信息提交直接显示完成,随后验证),交互方式(如,所 ... ...

  • 设计的价值    2008-07-27 17:49

    我们要做的这个东西,“商业上是否能得到回报?”、“技术上是否能实现?” 能解决以上两个问题,一个产品基本上就具备了可实施的条件。事实上,大多数的产品都是在回答了以上两个疑问之后付诸实施的,也许有的一开始只考虑技术是否能实现,但接下来很快就会想商业上如何得到回报。反之亦然。 但是渐渐的有人发现,仅仅解决“商业&rdquo ... ...

  • 风格,我让谁满意?    2008-12-10 11:58

    作为一个美术设计师,大家一定经常发出这样一封信:请确认设计稿。然后随信附上一个或数个不同风格的设计方案。 这是一个很有趣也很矛盾的现象。在美术方面,由于我们受过专业训练,常常被看作是权威,大家都寄希望于我们能解决“是否好看”的问题。而“是否好看”,却偏偏是一个很主观的东西,人人都有自己的发言权。 我们都知道,“主观” ... ...

  • 产品UED流程及交付物    2010-05-25 15:48

    图1 elya总结的UED流程 如图1所示,国内的UED团队主要由交互设计师、视觉设计师和用户研究工程师组成,UED团队负责产品的用户需求把握、视觉呈现优化和使用体验提升。 1、需求分析阶段 用户研究工程师跟进用户调研、需求分析,提交需求报告 2、功能设计阶段 交互设计师配合PM的功能设计文档出交互设计方案,确定产品的页面布局、信息架构、操作流程和 ... ...

  • 《Designing Interfaces》...    2008-09-11 01:50

    最近在看 《Designing Interface》的中文版,不知是内容还是翻译还是排版的缘故,在看过的所有设计书籍里,要数这一本进度最慢,看得最累(上一本看最慢的是about face2.0 不过后来想想还是很值得的 那本书很经典很深 学到了很多东西,希望这本书也一样)。 封面上几句促销的话,看看比较激励,抄下来鼓励自己。 不论在什么情况下,都不可抄袭别人的创意。 不可完全依 ... ...

  • 心流理论和用户体验    2008-09-28 09:21

    在 用户体验设计中,很多时候涉及到用户的情感方面,因为存在主观性和情绪化,所以感觉和可用性相比难以把握,不好进行分析。对此,很多时候我们都要借助心理 学的一些理论和观点来进行分析说明,我想是不是应该建立一门叫“用户体验心理学”的小学科(本人的建议,不要砸鸡蛋哦^-^) 在心理学中有一个叫“心流体验”的理论,很好的阐述了用户体验中 ... ...

  • 闲言碎语:如何引导客户    2009-11-10 10:52

    引导客户是个细活,也有不少设计师认为这就是商务人员的工作,其实在今天的商业合作关系中,设计师早就被拎出来作为pre-sales的挡箭牌了,因此行业的压力迫使我们需要掌握一些商业沟通和合作的技巧。 那么为什么要引导客户呢?客户者,衣食父母也。抓不住客户,就搞不来现金,搞不来现金大家都要集体回家数键盘按键,这点在设计公司中尤为明显,而在一个企业的设计部也是一样的道理,这里的客户 ... ...

  • 产品经理值得读的12本书    2009-03-23 13:10

    这个话题太大,肯定没法说全,写这篇自己也很紧张,所以只说说自己这2、3年来读过并且写过读书笔记的书,都是自认为对产品经理帮助很大的,特别是互联网、软件行业。 产品经理本行相关的书并不多,我看过的有《产品经理实战手册》、《产品经理的第一本书》、《产品经理的第二本书》,都算比较经典,同时也比较偏向于传统产品。它们让我知道了什么是真正的产品经理,其实“产品经理负责制”在我 ... ...

  • 写文档的一些技巧    2011-05-15 17:31

    最近带一个毕业生,他让我对文档的撰写有了一些新的领悟,跟以前的结合起来一起说一下: 首先,我个人在写文档方面有2个特点:简洁,清晰 简洁:能用一句话说清楚的绝不用第二句,用最简单的句子 清晰:结构清晰,让人一目了然;逻辑清晰,尽量减少读者的理解成本;重点清晰。 对内的文档 对上级:由于上级的时间都很宝贵,所以对上级的文档建议使用“金字塔原理&rd ... ...

  • 帮助是什么    2008-07-27 17:16

    耶和华说:“看哪,他们成为一样的人民,都是一样的言语,如今既作起这事来,以后他们所作的事就没有不成就的了。我们下去,在那里变乱他们的口音,使他们的言语彼此不通”——创世纪 11:6-7 我觉得有时候把概念扩大化对问题的理解并没有益处。比如说帮助,从广义的去讲,很有可能我们会把导航也说成是帮助,把整个网站都说成是帮助你也不能说它错。于是讨论 ... ...

  • 你的设计清晰还是混乱?眼动追踪告诉你答案    2008-11-05 21:57

    原文:Is your design clear or confusing? Eye-tracking can tell Mihkel Jäätma 版权所有 作者:Mihkel Jäätma 翻译:UCD翻译小组,Roc 原文地址:http://www.e-consultancy.com/news-blog/36 ... ...

  • 上海地铁 内圈和外圈如何说明方向    2008-09-21 23:35

    最近经常性的坐地铁去面试,尤其是上海的四号线居多。不经意间看到了上海地铁上的标志,所有的封闭门上都写着内圈或者是外圈。 昨天的时候,因为上海的书友会放到了晚上,去查地铁的时间,怕太晚了回不到家,结果看到其上面写的也是 内圈和外圈。 这个是在上海地铁站点的截图 兰思就在想,内圈和外圈是什么方向呀!后来想想,好像公交上也有很多是这样的。 上海的内环,中环和外环的标示是很清 ... ...

  • 麦兜笔记:社会化网络(SNS)会如空气    2008-10-09 12:09

    社会化网络(SNS)将是下一代的互联网模式,曾经和朋友聊天谈到现在做生意什么样的才能火,我和他说了两点:做平台和做文化。而SNS的产生就是一种新文化形式的到来。 其实说新不新,只是将现实中的社会搬到了网络之中。看看在大洋彼岸的美国大学生的社会化网络状况,频率高达了近每天60%,年轻人们逐渐把联系和分享都在网络中去做了,也会发现逐渐的人的交际圈也将被网络了。今天和朋友偶然讨论到SNS时 ... ...

  • 网络相册应用及策略分析    2008-10-21 21:41

    观察过不少用户的相册,用户需求主要有如下几类: 方便管理和获取,做照片和图片仓库。 方便分享和沟通,精品展示窗口,尤其是摄影作品。 方便外链,当作网络存储来使用。 Flickr与Picasa就是这么两款典型产品。他们的区别在于,Flickr以网络应用为切入点,Picasa则是本地应用。在产品结构角度,Flickrs以照片为中心,Picasa则以相册为中心。 组织策略 Fl ... ...

  • 如何把控产品 -- 产品全流程解析 2011-06-13 21:43

          最近发生了一些事情,促使自己静下心对这些年的工作沉淀和知识积累做系统性的总结与分享。主要是希望通过总结,加深自己对产品把控认知上的理解,强化各个环节中的具体细节,并且通过分享让跟多人来检验和审查自己设计产品的方式,进一步发现自己能力上的不足与思想体系上的漏洞,进一步提升自己的能力。    &nb ... ...

  • 可用性工程的生命周期    2008-12-10 05:20

    下载PDF: the_usability_engineering_lifecycle_1_0.pdf (190k) 最近看了一些有关可用性工程方面的文章,包括一些方法和思想. 总结下来有几点,我们还是缺乏归纳.为什么这么说,举个例子,我现在问”可用性工程的生命周期”是什么?估计很多人一下就蒙了.说实话,我刚看到这个问题的时候也蒙了,确实没有仔细的想过. 其实 ... ...

  • iPhone 产品设计手记(二):设计思路来...    2010-06-02 15:55

        目前发现较为有效的有助于快速、少犯错的进行设计的方法主要是如下三点: 1. 从手机系统软件中找参考     为什么?因为用户在使用手机软件中已经受过教育,因而比较熟悉,不需要花太多的教育成本,只要利用的好,很容易达到用户在每个环节不需要做什么思考既可以 使用。     ... ...