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我有建议/意见

主要内容

  • 乔纳森:苹果产品设计背后的秘密    2009-07-06 22:38

      上周二,苹果工业设计高级副总裁乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)接受了伦敦皇家艺术学院(Royal College of Art )的名誉博士头衔。 在当晚的「创新之夜」(Innovation Night) 特别活动上,这位设计了 iPod 、iMac 、MacBook 和 iPhone 等诸多惊世杰作的设计师,难得一见地公开露面,并与皇家艺术学院 ... ...

  • 为什么网页设计不应强调分工 2    2008-12-17 21:50

    上文讲到过分工不合适的原因,这次想和大家探讨一下我的一些关于如何解决问题的想法: 1. “架构+设计+研究”的分工 简单地说,就是架构组负责底层建设和方向引领,设计组负责设计和实现,研究组负责(部分的)用户研究和可用性测试。详细介绍可查看以前写的《说说互联网公司内设计师的分工》。这种分工能够解决上述的大部分问题。 此外,正如jean.ma所说,在项目内的分工,应遵 ... ...

  • 统筹视觉与交互设计    2008-12-10 15:03

    Article copyright by Nate Fortin Nate Fortin版权所有 原作者:Nate Fortin;译者:UCD翻译小组,孙亮,Mocha Yang; 原文链接:http://www.cooper.com/journal/2008/11/a_unified_approach_to_design.html 我在Cooper公司任视觉设计师一职 ... ...

  • 交互设计,产品设计与用户体验设计    2011-08-16 22:06

    交互设计,产品设计和用户体验设计经常被混淆,而实际上完全不是一个概念甚至不是一个纬度的概念; 一直认为交互设计与互动设计很接近,互动设计这个词更多用在flash设计中,维基百科中的交互设计的定义也证实这个想法: 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如, ... ...

  • 用户体验与心流理论    2008-09-23 01:27

    最近接触到一个心理学方面的理论:心流理论。 大意是一种个人精力完全投注在某件事情上的感觉。心流产生时会有高度的兴奋和充实感。其实也就是说人在进行某个活动时,能够全身心投入到活动中,并且这个过程愉悦而有成果。在用户体验设计中,我们的目标就是让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。 心理学家认为,促使心流形成的活动具有以下几个特征: 心里倾向性的 能让人专注的 目 ... ...

  • 门户们改版之后的首页浅谈    2008-10-18 13:45

    从2006年10月12日的网易新首页的率先推出,到2008年1月15日TOM.COM新首页在结构上的巨大改变,再到2008年3月25日腾讯推出更年轻时尚化的腾讯新首页,然后是新浪也不甘寂寞的紧随着腾讯选择在4月1日这个愚人节加入了首页改版的行列,3个月后的7月1日一直号称以技术为主的“中国最大门户网站”搜狐也对其首页进行了调整,最后是7月9日中国雅虎完成了加入阿里大家庭之后 ... ...

  • 好设计十诫    2009-03-24 01:17

    规条啊,诫律啊,法则啊,都是让人讨厌的条条框框,殿堂级的人物总爱说这些没有任何直接指导意义的话。可是读一遍德国工业设计大师Dieter Rams的十条大律 ,无不掷地有声啊~~~ 换个角度想想,规条、诫律、法则,诸如此类,不应是设计师的紧箍咒,而是内在的气质修为。我修,我修,我修!-_-; 好设计是创新的 创新恒久远,山寨不流传 好设计让产品有用   非可用勿扰  ... ...

  • 专注核心功能    2011-08-18 21:54

    当我还小的时候,出了什么毛病都爱用风油精。无论是虫叮蚊咬,晕车晕船还是感冒发烧,风油精都能派上用场。因此当我颇为自豪的向我的小伙伴炫耀道“风油精什么都能治”的时候,他的一句“风油精什么都能治,什么都治不好”着实给我泼了一头冷水。 随着我逐渐长大,我遇到了更多“万能”的产品:能刮胡子能双卡双待能遥控电视的手机、能祛痘美白 ... ...

  • 从精简导航谈小型网站的设计    2008-11-12 11:31

    当需要去一个陌生的城市时,我们会先在网上找下电子地图,或者是直接买份当地的地图随身携带着,目的地周边的一些标志性的建筑都是我们需要关注的目标,这样才能最大可能的防止在了陌生的城市迷路。 去一个景区旅游时,我们需要一份景区的导游图,很多时候游客都会按照景区预先规划好的线路去游览景区,景区也会在岔路品标明每条线路的景点图,这是尽最大可能的让游客享受一个舒服的游览。 那么当用户突然来到一个陌生的网站 ... ...

  • 计划,产品经理工作的核心    2009-02-11 13:09

         产品经理是一个风口浪尖的工种;     商业模式正确了,是BD的商业需求摸索的清楚;     用户需求正确了,是产品分析师分析的正确;     产品做出来了,用户体验很好,是用户体验工程师做得好;    ... ...

  • 工具型网站首页的设计思考    2012-02-20 18:10

    什么是工具型网站 我们先从wikipedia上了解三组概念: 工具:是指能够方便人们完成工作的器具。 application:用来帮助用户完成某个单独的或是一组相关的工作的计算机软件。 web application:指通过使用Web和Web浏览器技术,跨越网络完成一个或多个任务的应用程序,通常需要使用Web浏览器。 由此可见,应用就是计算机领域的工具,工具型网站可定义为承载了一个或多个网页应用 ... ...

  • Design IT. (1),迭代的设计    2008-08-27 16:18

    从大的发展来看, 网站就是一块试验田,一块在错误中成长、在错误中变强变大的试验田。这决定了互联网产品的成长路线,一定是一个反复修正和迭代的曲线。 很多,多年前的产计,当时未能取得成功,又得还一败涂地。拿到今天,稍加包装就成了最热门最合适的设计。究其原因,我认为大多数都属于“时机问题”,当初 那些产品设计,面临的很多环境并不成熟。究其错误,我认为大多数都属于过于&ldquo ... ...

  • 期望,别忘了动机    2008-07-27 17:51

    好几次书友会,我们讨论着讨论着就说到了设计的“终极目标”:用户想要什么,就给他什么。这里的想要什么,应该更多的是指期望。需求和期望的联系和区别,Angela 的设计的价值里解释的比较清楚,我想补充的是:期望,是需求的多种实体。 其实,我很少“关注”需求和期望,在设计过程中,我比较关注的是很直接的两点:a) 用户有什么问题? b) 我们怎 ... ...

  • 《Zen of Palm》-2. 设计哲学(...    2009-01-13 12:47

    上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-1. 序。 Palm将其设计哲学归纳为以下三点: Palm OS及其软件要以用户为中心 Palm要能随时随地使用 Palm OS及其软件要有非常明确的目标 其中第一条自不必说;第二条说白了,就是无论何时何地打开Palm就能用(Windows Mobile是一个绝妙的反例);第三条指的是Palm OS上每个软件,都要有非常明确且非常单 ... ...

  • 可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(下)    2011-06-16 09:37

    接《可用性设计建议——点石成金读书笔记(上)》。 阅读笔记(8-12章) 1. WEB设计团队讨论可用性是在浪费时间 原因: 1)“每个人都喜欢______” 我们也是Web用户,对网站上自己喜欢什么不喜欢什么有着强烈的感觉。而且,由于主张的力量和人的天性,自然有种把这些喜欢或不喜欢投射到整个Web用户身上的倾向。 2)职位情绪 设 ... ...

  • Zoom In和Zoom Out    2010-05-06 21:04

    前阵子应Felix所邀,参加了第二届人本设计沙龙,做了一个演讲。关于演讲的主题,之前思量了很多,最后定下了这个主题: In & Zoom Out ——产品体验的细节和整体把握 演讲的PPT:http://docs.google.com/present/view?id=dgm8fm6w_152hgzrxrg2 演讲的录像(当天全部):http://v. ... ...

  • 如何量化用户体验研究的价值    2009-06-01 15:02

    这篇文章来源于UCD上胡晓的提问。   “如Google中国吴卓浩说:用户体验作为浅层参与产品改进比较容易,进行深层次的改进则推进比较困难。用户体验的提议“看上去很美”,但常被质疑缺乏可靠的依据、数据说明而难以获得支持;用户体验作为“不可或缺”的因素参与了很多项目,但没有一个案例能突出体现用户体验的价值&hell ... ...

  • 交互设计是做什么?    2008-11-07 11:52

    对于交互设计,我最近的理解是: 交互设计只关注两个事情。 其一,怎么做。How to do 交互设计师的最直接任务有两个,一个是流程设计,一个是信息组织。但目的只有一个,告诉用户该怎么做。iphone的解锁设计,箭头指向右侧,滑过即可解锁,这就是交互。 其二,结果如何。The Result 任何的行为都有自己的目的,我们告诉用户怎么做的目的是给用户一个结果,而且是好的结果,这也是我们的期望。 ... ...

  • 怎样打造高性能的移动用户体验    2012-01-07 18:52

    在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的。话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 “关于BeForWeb”中所说的,我只挑那些我喜欢的 、对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系。不多说,直接进入正题。 在人际关系 ... ...

  • 产品思考:注册    2008-08-06 12:00

    注册是产品设计中极其重要的一个环节,看似简单的注册其实非常复杂,有时候注册会以一个单独的产品存在。我们认为一个登录用户的价值比一个浏览用户的价值 高,只有登录用户才能在我们的网站上丰富个人信息,创造各种内容、与其他用户交流形成社区、享受服务和提供服务。只有登录用户才能让我们的网站内容更丰 富,更有活力,更有价值,有更多更活跃的登录用户一直是我们的目标。非注册、非登录的用户也很重要,也是服务链条 ... ...