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我有建议/意见

主要内容

  • 可用性设计建议——《点石成金》读书笔记(下)    2011-06-16 09:37

    接《可用性设计建议——点石成金读书笔记(上)》。 阅读笔记(8-12章) 1. WEB设计团队讨论可用性是在浪费时间 原因: 1)“每个人都喜欢______” 我们也是Web用户,对网站上自己喜欢什么不喜欢什么有着强烈的感觉。而且,由于主张的力量和人的天性,自然有种把这些喜欢或不喜欢投射到整个Web用户身上的倾向。 2)职位情绪 设 ... ...

  • 闲言碎语:找设计的G点    2010-01-14 20:36

    我得承认,这个文章并不是今天新写的,只是在纠结了这个标题很久以后,我才决定尝试性的发出来。因为我之前在我的QQ上试图用这个作为签名,但是未遂,至于未遂的原因我认为可能是网奸部门与企鹅公司联手屏蔽了敏感词,我真想说“我[敏感词][敏感词]你们[敏感词][敏感词][敏感词][敏感词]”。 那么,今天为啥又发了呢?起源于早晨和一个同为设计人的朋友聊,他问起:&l ... ...

  • 是否需要让用户“知其所以然”?    2008-07-27 17:18

    1、在证券公司的时候,因为设计的工作不忙,我一度论文撰写产品说明书的角色。 那个时候总是想要很明白的给阅读者讲清楚“我们这个地方是怎么设计的,为什么要这么设计,背后的逻辑是什么”,然后再给他们示例“应该怎么怎么做”。一个产品说明书写下来好几百页,自己都能看的晕过去。 我写的很累,那些操作员也很不爽我。因为他们需要跳过我很多的长篇大论,直接选择性的 ... ...

  • 推荐给大家看的设计书    2009-01-23 00:08

    毫无疑问,这个世界设计无处不在,优美的设计会得到会心的微笑和由衷的赞赏。然而,想从事设计或在设计边缘的人们未必有机会学习专业的设计。实际上,设计不仅仅是专业设计师的事情,比如,我是从事前端的开发的,虽然绝大部分时间是和 HTML、CSS、JavaScript等这些代码打交道,但我需要维护自己的blog,需要做自己的幻灯片,更重要的是需要能够理解且欣赏视觉设计师的作品并实现它。如果我懂得设计,我 ... ...

  • 愤怒用户与核心用户 2009-04-23 21:55

    一个故事 今天在学习一个web办公系统操作时,系统操作介绍MM介绍了“提交、保存”需要在页面上点击鼠标右键才能弹出,当时下面的技术、设计、策划等等人员,对这个设计议论纷纷…… 不过随着系统操作介绍MM的深入讲解与及与听众的互动,大家似乎也慢慢接受了这个怪怪的“点击鼠标右键”出功能的设计&hell ... ...

  • 为什么网页设计不应强调分工 2    2008-12-17 21:50

    上文讲到过分工不合适的原因,这次想和大家探讨一下我的一些关于如何解决问题的想法: 1. “架构+设计+研究”的分工 简单地说,就是架构组负责底层建设和方向引领,设计组负责设计和实现,研究组负责(部分的)用户研究和可用性测试。详细介绍可查看以前写的《说说互联网公司内设计师的分工》。这种分工能够解决上述的大部分问题。 此外,正如jean.ma所说,在项目内的分工,应遵 ... ...

  • 敏捷开发项目和可用性    2008-11-30 20:13

      作者: Jakob Nielsen 译者:萧小小  UCD翻译小组     审校:Jarod 原文地址:  http://www.useit.com/alertbox/agile-methods.html   摘要: 敏捷开发意在解决传统开发方式中存在 ... ...

  • 从社区常识说起 2011-09-06 10:20

    这篇文章全无深刻,只讲社区培育的一些常识。虽说是大路货,操作的时候也可能遗漏一些东西,我最近就在自检时发现了漏洞。惭愧。先说说什么是“社区”,互联网上尚无公认的定义。按我的看法,凡重视人际关系的内容产品,同时域内用户对整个用户群有较强的认同感,这就是社区。它有三个典型特征,第一是用户产出内容,第二是通过用户关系来加强内容的互动与产出,第三是有着约定俗成的社区文化。比如豆瓣, ... ...

  • 产品思考:注册    2008-08-06 12:00

    注册是产品设计中极其重要的一个环节,看似简单的注册其实非常复杂,有时候注册会以一个单独的产品存在。我们认为一个登录用户的价值比一个浏览用户的价值 高,只有登录用户才能在我们的网站上丰富个人信息,创造各种内容、与其他用户交流形成社区、享受服务和提供服务。只有登录用户才能让我们的网站内容更丰 富,更有活力,更有价值,有更多更活跃的登录用户一直是我们的目标。非注册、非登录的用户也很重要,也是服务链条 ... ...

  • 用户体验与心流理论    2008-09-23 01:27

    最近接触到一个心理学方面的理论:心流理论。 大意是一种个人精力完全投注在某件事情上的感觉。心流产生时会有高度的兴奋和充实感。其实也就是说人在进行某个活动时,能够全身心投入到活动中,并且这个过程愉悦而有成果。在用户体验设计中,我们的目标就是让用户在使用某个产品进行活动时,有一个愉悦的过程和满意的结果。 心理学家认为,促使心流形成的活动具有以下几个特征: 心里倾向性的 能让人专注的 目 ... ...

  • 从精简导航谈小型网站的设计    2008-11-12 11:31

    当需要去一个陌生的城市时,我们会先在网上找下电子地图,或者是直接买份当地的地图随身携带着,目的地周边的一些标志性的建筑都是我们需要关注的目标,这样才能最大可能的防止在了陌生的城市迷路。 去一个景区旅游时,我们需要一份景区的导游图,很多时候游客都会按照景区预先规划好的线路去游览景区,景区也会在岔路品标明每条线路的景点图,这是尽最大可能的让游客享受一个舒服的游览。 那么当用户突然来到一个陌生的网站 ... ...

  • 交互设计是做什么?    2008-11-07 11:52

    对于交互设计,我最近的理解是: 交互设计只关注两个事情。 其一,怎么做。How to do 交互设计师的最直接任务有两个,一个是流程设计,一个是信息组织。但目的只有一个,告诉用户该怎么做。iphone的解锁设计,箭头指向右侧,滑过即可解锁,这就是交互。 其二,结果如何。The Result 任何的行为都有自己的目的,我们告诉用户怎么做的目的是给用户一个结果,而且是好的结果,这也是我们的期望。 ... ...

  • 怎样打造高性能的移动用户体验    2012-01-07 18:52

    在新家一点点安顿了下来,不过心里还是缺乏踏实的方向感;猫猫们也都有些瞻前顾后草木皆兵的样子,有待继续习惯;希望大家都好好的。话说眼前的这篇候选文章貌似已然有同行做过译文,不过正像 “关于BeForWeb”中所说的,我只挑那些我喜欢的 、对我自己有学习和收藏价值的内容来做译文,其他方面的因素和我没有半毛钱的关系。不多说,直接进入正题。 在人际关系 ... ...

  • 工具型网站首页的设计思考    2012-02-20 18:10

    什么是工具型网站 我们先从wikipedia上了解三组概念: 工具:是指能够方便人们完成工作的器具。 application:用来帮助用户完成某个单独的或是一组相关的工作的计算机软件。 web application:指通过使用Web和Web浏览器技术,跨越网络完成一个或多个任务的应用程序,通常需要使用Web浏览器。 由此可见,应用就是计算机领域的工具,工具型网站可定义为承载了一个或多个网页应用 ... ...

  • 如何进行基于用户体验的首页设计【三】    2008-10-16 12:10

    第三章:基于用户体验标准的设计的评估流程 在首页设计中,在通常情况下都会存在大量的可用性问题,直接影响了网站的用户体验。界面专家认为,在界面测试中进行大样本定量分析并不能准确得出问 题数据,而进行定性分析的首页原型可用性测试是一个比较好的解决方案,这里大概描述一下如何进行可用性测试设计。我们从了解一下为什么可用性测试是最好的 设计评估解决方案开始。 一:简述可用性测试:  ... ...

  • 反馈的那些事儿    2012-09-20 22:50

      其实这篇文章很久之前就准备好了,只不过没有整理成文。受UCDChina上面的这篇文章(http://ucdchina.com/snap/12318)影响,打算整理出来供参考学习。以下多图来自Dribbble,由于没有记录下地址,无法链接到原作品页,这里表示抱歉。 一、反馈的类型 1)情感反馈 常见于文章的末尾,目前在新闻门户网站以及个性化阅读推送App、电台类App上很常 ... ...

  • 从网站到移动客户端应用    2011-11-21 10:35

    如果你一直以来从事着相对传统的交互、视觉等方面的Web设计工作,而如今开始打算扩展视野、提升技能、随“机”应变,做一名移动互联网的弄潮儿...那么本文很适合你阅读。相关领域中的几位牛人会在接下来的时间里带给我们一些很实在的经验之谈。全文大致分为三个主题: Web设计师需要学习哪些知识和技能,才能进入移动应用的设计和开发领域? 从设计的角度讲,移动客户端应用与传统 ... ...

  • 如何量化用户体验研究的价值    2009-06-01 15:02

    这篇文章来源于UCD上胡晓的提问。   “如Google中国吴卓浩说:用户体验作为浅层参与产品改进比较容易,进行深层次的改进则推进比较困难。用户体验的提议“看上去很美”,但常被质疑缺乏可靠的依据、数据说明而难以获得支持;用户体验作为“不可或缺”的因素参与了很多项目,但没有一个案例能突出体现用户体验的价值&hell ... ...

  • 乔纳森:苹果产品设计背后的秘密    2009-07-06 22:38

      上周二,苹果工业设计高级副总裁乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)接受了伦敦皇家艺术学院(Royal College of Art )的名誉博士头衔。 在当晚的「创新之夜」(Innovation Night) 特别活动上,这位设计了 iPod 、iMac 、MacBook 和 iPhone 等诸多惊世杰作的设计师,难得一见地公开露面,并与皇家艺术学院 ... ...

  • 期望,别忘了动机    2008-07-27 17:51

    好几次书友会,我们讨论着讨论着就说到了设计的“终极目标”:用户想要什么,就给他什么。这里的想要什么,应该更多的是指期望。需求和期望的联系和区别,Angela 的设计的价值里解释的比较清楚,我想补充的是:期望,是需求的多种实体。 其实,我很少“关注”需求和期望,在设计过程中,我比较关注的是很直接的两点:a) 用户有什么问题? b) 我们怎 ... ...