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以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 这个问题,我是这么想的…    2008-12-14 15:12

    Junchen就连岳为松鼠会写书序的事情,说出了他博客上设计类文章越来越少的原因。和我猜测的一样,他认为“不做别说”、“看到的产品烂,并不代表是设计烂”。对于他的想法,我赞同。对于他的做法,我不赞同。 他的想法我可以说是深有体会,曾经一度缓慢更新博客也是因为这种想法,也是因为很多人说“你文章的语气我不喜欢,讨厌你总是指手划脚。 ... ...

  • 闲言碎语:非专业不复杂    2010-01-26 22:08

    我之前写过一个关于设计师话语权的问题,应该是有很多小白没看懂,或者报着看了也做不了什么的祥林嫂心态,有激动着声称:“要获得话语权的第一步就是要表现得专业” — 这个逻辑基本上没什么错误。而当我想到“什么程度才是专业的时候”,部分群众的意见把我彻底雷倒了。 每当我看到某些团队因为设计出一套复杂繁琐的流程而娇羞,调研了上百名 ... ...

  • 慎用设计手段解决需求问题    2012-02-25 15:38

      好久没有认真总结最近的产品心得了。积累了很多主题,都在高强度的工作节奏中磨没了。连书都不看的懒人,如果再不养成总结的习惯,就TMD的完蛋了,就变成垃圾产品的产品经理了。 完蛋问题1:慎用设计手段解决需求问题。 发现产品中出现的问题之后,产品经理的作用,最起码应该是把这些问题背后的需求发掘清楚,翻译给大家和自己。交互设计师的作用,则应该是根据需求层面对该问题的解释和衡量,提出 ... ...

  • 用户体验:听从用户意见是很愚蠢 2009-03-25 02:21

    最近,facebook 改版引发不少争议,有调查统计显示,已有超过100万用户不喜欢Facebook的新版面。最雷人的是Facebook首席执行官马克·扎克博格(Mark Zuckerberg)在内部说的话,:“大多数颠覆性公司不会被用户的意见所左右。”此外,他还暗讽那些“听从用户意见的公司很愚蠢”。    ... ...

  • 用户习惯与设计    2010-05-25 17:58

    使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。 Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。 肌肉记忆是指经常重复的肌肉运动会使某一过程进入无意识状态,一旦我们频繁地运用某种操作完成某项任务,再执行该任务时,机体就会进入惯性状态,不需要进行额外的思考即可轻松完成。 举例来说,Windows窗 ... ...

  • 关于软件保存机制的讨论 2008-12-11 23:42

    “比如,打开一个WORD文档,将其打印一份,然后关闭文档,这时会弹出保存对话框,询问是否要保存文档的修改,其实用户没有对文档做任何修改。 或者在文档打开后,编辑了几个时,输入了几万字,在关闭文档时,也会弹出相同的保存对话框,其实很显然,没有人会轻易放弃几个小时的工作成果,这样的询问是多余的。 对于这种情况,使用过WORD软件的用户都能理解,清楚接下来要做什么,但这样的设计明显不 ... ...

  • (翻译) 苹果美学理念的二分法    2011-10-31 13:43

    上个礼拜看到的这篇文章虽然用了很多艰深的词,但是作者的看法蛮有意思,所以就翻译过来玩玩,就当是长久不发贴,偶尔来冒个泡吧。照例对原文的翻译没法做到原封不动,而且还擅自加了一些插图,如果想看原汁原味的文章,请移步原文:Apple's aesthetic dichotomy 当我们聊起 Apple 的设计,总会第一时间想到 Jony Ive 那些具有现代感的、充满了理性的工业设计,包括电脑、外设 ... ...

  • 《可用性工程》随手记    2008-11-14 18:58

    《可用性工程》,原书名《Usability Engineering》,又是Jakob Nielsen的作品,又是鸡公出版的。 随手做一些笔记如下: 1、Page 16,图2-1。 图中实用性(utility)指的是”系统的功能在原理上是否能够做所需要的事情”。实际上从字面意思来说,这应该概括为可用性。 而可用性(usability ... ...

  • 交互设计师的强项是什么?(二)    2008-12-19 22:17

    今天特别高兴,我总是很喜欢和朋友聊聊天。瞎掰到一点,极端乐观的看,随着用户体验越来越接近商业价值,它不可避免也会越来越接近核心策略,成为企业一项必须的关键的无形资产。那么,对于有能力可以长期发展这项资产的企业,会非常有可能大力建立用户体验团队,把它当做一项关键技术来进行发展和保护。此时,咨询和外包项目的方式只能越来越少介入其中。哈哈,用来说服咨询们的专家加盟产品企业的强大理由。 需要补充一点 ... ...

  • 听用户的?    2009-03-29 03:30

    先是洪波和白乌鸦唇枪舌剑地讨论究竟要不要听用户的,再是facebook的老大说就是不听用户的,以及,百度的老大听了用户“滚回”了贴吧的改版。 那么,网站的包括功能改进在内的一系列改版,究竟要不要听用户的? 不好意思,我认为这个问题很傻。因为网站做出来是给用户用的,不听用户的,听谁的? 但问题纠结于,怎么个听法?用户这个单词,就像“人民&r ... ...

  • 你和用户其实想得不一样·白天不懂夜的黑 2009-02-03 16:03

    1、用户不关心流氓。春节回家用大姐的电脑,发现首页是1616.net导航站;刚上一年级的外甥女很流利的打开2144.cn玩flash小游戏;而地址栏搜索是QQ的天下。就在我们高谈阔论流氓推广的时候,广大网民已经在大大小小的网站上乐不思蜀了。对于像大姐家小孩一样的初级网民而言,他们根本就不关心什么流氓推广,只要产品好用就行,即使不好用他们也不知道如何卸载。这也就是网址导航站、网络实名等能够迅速普及的 ... ...

  • 那些工作教会我的事情(1)——关于交互设计    2011-01-13 16:56

    自从被知道成为交互设计师的那一天起,邮箱或IM上,间歇性地,会收到很多师弟师妹的信息,让我说说这个职位,谈谈感想,说说见解,给他们指明一条平坦的道路。(可惜我一路走来颇为争扎。)这快2年的时间,搪塞了不少没法回答的问题,也忽悠了一些不靠谱的人。但总体而言,写这篇文章除了给师弟师妹们一个解答之外。也是给自己的一种总结:让自己的知识显性化,有所积淀,有所运用与传承。 什么是交互设计?  ... ...

  • 原创手记:怎样理解用户体验?    2008-10-29 20:52

    最近整理了对于用户体验的一些心得,通过思维导图的方式表达出来,以便和同行们一道交流分享。 怎样理解用户体验:   用户本身的特点:   用户体验的概念特性: 什么是不好的用户体验: 什么是好的用户体验:    达成用户体验目标遇到的障碍:   对用户体验的误解:   用户体验的 ... ...

  • 关于产品统计数据的碎碎念    2009-04-21 14:15

    最近,公司逐渐尝试用一种“运营”的思路来辅助设计产品,在某种功能的设计与开发过程中,同步试用到一批合作网站上,通过检测这些网站的数据,来分析产品设计的得失,从而不断改进。相对于之前靠臆测和个人感觉来设计产品。这种方式更为科学、效率更为可观。我相信在成熟的产品公司里,此类工作肯定是普遍的。网页内嵌的分析代码、软件中隐藏的回传接口、用眼动仪来跟踪测试用户的行为,都是获 ... ...

  • 为社会互动设计    2010-06-11 16:14

    原文链接:http://boxesandarrows.com/view/designing-for-social 作者:Paul Adams      译者:finger 电话和手机用了15年 时间才积累到1亿用户,但Facebook做到这点只用了9个 月。越来越多的人被在线社交网络连接起来,并且这个网络好像还在呈指数增长。但现实情况是,社交网络很 ... ...

  • 互联网表单设计 — 常见问题    2009-02-14 03:16

    网络表单设计为什么重要? 表单推动网上商业、社区和生产力蓬勃发展。如果从事网上零售,目标是卖出东西,但支付表单阻碍了产品和顾客。如果开发社会化软件,目标是发展社区,而表单阻碍了你和社区成员。如果建立生产力用网络应用工具,表单能推动创建和管理内容的关键互动。阅读第12页了解更多内容。 如何组织网络表单 —- 单页还是多页? 谁要填写表单,为什么要填写?一开始就回答 ... ...

  • 超级产品经理的恶梦    2008-07-31 10:26

    几个月前的一段时间里,我很郁闷,因为我所在的公司已经没有了产品经理。而公司里则出现了一位超级产品经理,这个人就是公司的最大领导。出现超级产品经理的结果就是: 1,领导的决定就是获取、整理、升级需求的过程。就是决定产品定位、目标群体定位,产品细节、项目计划的过程。就是决定市场定位、宣传、运营的过程。没有市场分析、没有用户调研,没有数据分析,没有内部评审,就这么干吧。 2,产品经理、项目经理实 ... ...

  • 使内容更具说服力的10个秘诀    2009-01-18 14:50

    Article copyright by Colleen Jones Colleen Jones版权所有 原作者:Colleen Jones;译者:UCD翻译小组,mocha 原文地址:http://www.uxmatters.com/MT/archives/000357.php “你的内容听起来要像是人在说话,而不是被机器编译出来的。” 在我的很多专栏中,我 ... ...

  • 他们到底需要神马?——戏说“用户需求”    2011-10-27 18:56

    用户需求,做产品的都在乎这个,毕竟,产品做出来是给用户用的,用户为什么要用这个产品?这是产品经理最关心的事情之一。在研发产品前,市场调研,用户需求分析,竞争对手分析大家一定没少做,但是,很多产品为什么做出来,跟之前想象的美好前景不太一样?而有些根本都不屑一顾的产品,用户还怎么就趋之若鹜了捏? 这就是用户需求的高深之处,用户需求是个神马玩意儿?这说也说不清的东西确实是雾里看花,入门很简单,就 ... ...

  • 进行 Web 界面原型设计的一种方法(续)    2008-12-12 20:55

    昨天写到为何XHTML原型会失败?,意犹未尽,再续一篇旧文。 在进行 Web 界面原型设计的一种方法(以下简称MVC/SSI原型法)这篇文章里,漏了一部分,也就是昨天提到的维护或者 CSS/JS 文件共用的问题。其实可以通过下面要讲到的方法,解决一部分。 无论是 XHTML 原型还是程序模板,前端(网页/网站部分)主要包括两大部分:HTML文件和资源文件,其中资源文件又可以分为CSS、JS ... ...