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主要内容

  • Web分析七宗罪 2008-11-08 18:07

    Web分析七宗罪Bryan Eisenberg 版权所有2008年10月27日译者:UCD小组,Stan原文地址:http://www.grokdotcom.com/2008/10/27/7-deadly-sins-of-web-analytics/这可以说是“违反人性罪”!我的好友,分析学布道者,Avinash Kaushik在eMetrics会议上这样说道。这之前我也听 ... ...

  • 闲言碎语:非专业不复杂    2010-01-26 22:08

    我之前写过一个关于设计师话语权的问题,应该是有很多小白没看懂,或者报着看了也做不了什么的祥林嫂心态,有激动着声称:“要获得话语权的第一步就是要表现得专业” — 这个逻辑基本上没什么错误。而当我想到“什么程度才是专业的时候”,部分群众的意见把我彻底雷倒了。 每当我看到某些团队因为设计出一套复杂繁琐的流程而娇羞,调研了上百名 ... ...

  • 那些工作教会我的事情(1)——关于交互设计    2011-01-13 16:56

    自从被知道成为交互设计师的那一天起,邮箱或IM上,间歇性地,会收到很多师弟师妹的信息,让我说说这个职位,谈谈感想,说说见解,给他们指明一条平坦的道路。(可惜我一路走来颇为争扎。)这快2年的时间,搪塞了不少没法回答的问题,也忽悠了一些不靠谱的人。但总体而言,写这篇文章除了给师弟师妹们一个解答之外。也是给自己的一种总结:让自己的知识显性化,有所积淀,有所运用与传承。 什么是交互设计?  ... ...

  • 原创手记:怎样理解用户体验?    2008-10-29 20:52

    最近整理了对于用户体验的一些心得,通过思维导图的方式表达出来,以便和同行们一道交流分享。 怎样理解用户体验:   用户本身的特点:   用户体验的概念特性: 什么是不好的用户体验: 什么是好的用户体验:    达成用户体验目标遇到的障碍:   对用户体验的误解:   用户体验的 ... ...

  • 选择市场做创新    2008-11-10 22:15

    创新这个词,在很多公司的设计团队里面都很推崇,当然也不外乎我们公司。之前UED招聘站就是一例。不过大家有没有觉得大部分产品都很难去创新,特别是在产品制定预期目标的时候,往往会出现两种情况:一种是制定保守的目标,保守地预定市场占有率,在用户体验的要求也只能是满足用户需求;一种是制定超越产品自身能力的目标,过高期望市场反应,对于用户体验设计的要求也高之又高,但是实际操作时往往力不从心,最后害 ... ...

  • UED你需要的是什么样的结果?    2008-10-21 12:05

    这个话题很敏感,写这编的时候一半是热血沸腾,一半是冷汗直流.点公开还是隐藏时犹豫了将近两个小时.最近被人评价为越来越奋青.那就着这个评价大胆的奋青一把.本着有位同学说的要死鸟朝上写出来等待讨伐.     大概是04年吧,全中国开始热炒Web2.0,跟随着这个三个英文字母加带小数点数字的名词雀起,所谓的用户体验也鸡犬升天.交互设计师这个职位成为一个 互联网 ... ...

  • 那些年,我们一起合作时头痛的事    2012-04-20 19:36

    不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己的失误。 花了些时间,总结了下自己的经验教训,又访谈了不同职位的合作伙伴和好朋友,总结了一些各个职位与其他职位合作时最头疼的事。兴许可以帮大家看一下别 ... ...

  • 他们到底需要神马?——戏说“用户需求”    2011-10-27 18:56

    用户需求,做产品的都在乎这个,毕竟,产品做出来是给用户用的,用户为什么要用这个产品?这是产品经理最关心的事情之一。在研发产品前,市场调研,用户需求分析,竞争对手分析大家一定没少做,但是,很多产品为什么做出来,跟之前想象的美好前景不太一样?而有些根本都不屑一顾的产品,用户还怎么就趋之若鹜了捏? 这就是用户需求的高深之处,用户需求是个神马玩意儿?这说也说不清的东西确实是雾里看花,入门很简单,就 ... ...

  • 龟毛的交互设计师    2010-11-10 23:56

    如果用一个词形容交互设计这个职位以及这个职位干的那些事儿,那就是:龟毛。用这种有些极端的贬义词来形容同行们,实在非我本愿,但是龟毛的注解巧妙的概括了我之前的所作所为,我甚至开始喜欢这个词了,它解释如下: 指一个人非常的无聊、非常的无趣、非常的认真、做事畏缩、不果断、出尔反尔、超完美主义者、鸡蛋里面挑骨头、过度拘谨,导致周围的人都相当抓狂的行为或个人。 就我个人这几年做交互 ... ...

  • “少即是多”—UI设计的三大趋势    2012-02-21 09:30

    Clear这款待办事宜应用软件(参见相关介绍)给我们留下的最深印象就是摆脱了按钮的束缚,出色地践行了少即是多的信条。活泼的层次感、动态转换、清脆悦耳的声音提示,这一切都体现出简约的视觉语言以及扁平化的导航结构。 综合来看,界面设计有三大趋势值得注意,在不久的将来超越Clear设计风格的应用将会层出不穷: 1.移动优先,简约主义 移动设备屏幕的方寸之地迫使设计者返璞归真,必须把那些花俏的修饰和 ... ...

  • 进行 Web 界面原型设计的一种方法(续)    2008-12-12 20:55

    昨天写到为何XHTML原型会失败?,意犹未尽,再续一篇旧文。 在进行 Web 界面原型设计的一种方法(以下简称MVC/SSI原型法)这篇文章里,漏了一部分,也就是昨天提到的维护或者 CSS/JS 文件共用的问题。其实可以通过下面要讲到的方法,解决一部分。 无论是 XHTML 原型还是程序模板,前端(网页/网站部分)主要包括两大部分:HTML文件和资源文件,其中资源文件又可以分为CSS、JS ... ...

  • 听用户的?    2009-03-29 03:30

    先是洪波和白乌鸦唇枪舌剑地讨论究竟要不要听用户的,再是facebook的老大说就是不听用户的,以及,百度的老大听了用户“滚回”了贴吧的改版。 那么,网站的包括功能改进在内的一系列改版,究竟要不要听用户的? 不好意思,我认为这个问题很傻。因为网站做出来是给用户用的,不听用户的,听谁的? 但问题纠结于,怎么个听法?用户这个单词,就像“人民&r ... ...

  • 交互设计师的强项是什么?(二)    2008-12-19 22:17

    今天特别高兴,我总是很喜欢和朋友聊聊天。瞎掰到一点,极端乐观的看,随着用户体验越来越接近商业价值,它不可避免也会越来越接近核心策略,成为企业一项必须的关键的无形资产。那么,对于有能力可以长期发展这项资产的企业,会非常有可能大力建立用户体验团队,把它当做一项关键技术来进行发展和保护。此时,咨询和外包项目的方式只能越来越少介入其中。哈哈,用来说服咨询们的专家加盟产品企业的强大理由。 需要补充一点 ... ...

  • 你和用户其实想得不一样·白天不懂夜的黑 2009-02-03 16:03

    1、用户不关心流氓。春节回家用大姐的电脑,发现首页是1616.net导航站;刚上一年级的外甥女很流利的打开2144.cn玩flash小游戏;而地址栏搜索是QQ的天下。就在我们高谈阔论流氓推广的时候,广大网民已经在大大小小的网站上乐不思蜀了。对于像大姐家小孩一样的初级网民而言,他们根本就不关心什么流氓推广,只要产品好用就行,即使不好用他们也不知道如何卸载。这也就是网址导航站、网络实名等能够迅速普及的 ... ...

  • 关于产品统计数据的碎碎念    2009-04-21 14:15

    最近,公司逐渐尝试用一种“运营”的思路来辅助设计产品,在某种功能的设计与开发过程中,同步试用到一批合作网站上,通过检测这些网站的数据,来分析产品设计的得失,从而不断改进。相对于之前靠臆测和个人感觉来设计产品。这种方式更为科学、效率更为可观。我相信在成熟的产品公司里,此类工作肯定是普遍的。网页内嵌的分析代码、软件中隐藏的回传接口、用眼动仪来跟踪测试用户的行为,都是获 ... ...

  • 为社会互动设计    2010-06-11 16:14

    原文链接:http://boxesandarrows.com/view/designing-for-social 作者:Paul Adams      译者:finger 电话和手机用了15年 时间才积累到1亿用户,但Facebook做到这点只用了9个 月。越来越多的人被在线社交网络连接起来,并且这个网络好像还在呈指数增长。但现实情况是,社交网络很 ... ...

  • 超级产品经理的恶梦    2008-07-31 10:26

    几个月前的一段时间里,我很郁闷,因为我所在的公司已经没有了产品经理。而公司里则出现了一位超级产品经理,这个人就是公司的最大领导。出现超级产品经理的结果就是: 1,领导的决定就是获取、整理、升级需求的过程。就是决定产品定位、目标群体定位,产品细节、项目计划的过程。就是决定市场定位、宣传、运营的过程。没有市场分析、没有用户调研,没有数据分析,没有内部评审,就这么干吧。 2,产品经理、项目经理实 ... ...

  • 让网页设计有规律可循    2011-03-05 11:42

    随着开放平台日益增多,衍生出来的各类应用服务也就呈不断增长的趋势。这些应用服务的站点设计也可谓是五彩斑斓,灿若繁星。 我们可以来找找这些网站的设计是否有规律可循。 通常一个网站,都会有许多目标需要完成,而像应用服务或程序类网站其最主要的目标就是吸引访客去购买或者注册他们的产品。   可以从几个方面来分析   色彩 Amoderneden 从它的整体色 ... ...

  • 关于软件保存机制的讨论 2008-12-11 23:42

    “比如,打开一个WORD文档,将其打印一份,然后关闭文档,这时会弹出保存对话框,询问是否要保存文档的修改,其实用户没有对文档做任何修改。 或者在文档打开后,编辑了几个时,输入了几万字,在关闭文档时,也会弹出相同的保存对话框,其实很显然,没有人会轻易放弃几个小时的工作成果,这样的询问是多余的。 对于这种情况,使用过WORD软件的用户都能理解,清楚接下来要做什么,但这样的设计明显不 ... ...

  • UX策略选用:重用VS.优化设计    2012-05-29 23:17

    如果在不同平台间重用内容和设计,比如将印刷内容重用为内容,或者将桌面端内容移植到移动端上去,那么,费用会比较便宜,但与此同时,质量也会有所降低。较高级的UX设计需要和平台紧密结合的设计,也即优化设计。那么,什么时候该重用?什么时候该进行优化设计?在易用性方面有多项研究并出版多本专著、或者多项专利的知名技术人员Jakob Nielsen在本文中给出了他的回答。 当涉及到用户体验策略(user ... ...