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产品规范之道

星期日, 6月 8th, 2008

对规范更深层次认识来自于YUI的启发,这个几乎已经是控件代名词的英文缩写,可能很少有人注意全称The Yahoo! User Interface Library,其实就是整套带有开发模式的界面规范,因此我也喜欢把整理好的各种规范叫做XXX Design Library。

产品规范的应用对象,分为设计师、工程师两类人。对设计师来说主要是“协调”工作,使交付物统一;对工程师来说主要是“配合”工作,使开发效率提高。

1. 规范的时机

我倾向于在概念设计的低保原型之后,也就是说得先有第一批可开发的页面。我反复强调的原因,概念上不管做产品还是平台,核心都是由一个个页面组成的网站,有效规范只针对于最终产出。

很多朋友提到边设计边整理规范,这是对设计工作的总结。我的看法,产品设计与开发是整套系统工程,所以更进一步,应该边开发边整理规范,让规范与开发同步,互相契合更新。也就是说,每次迭代之后,都应该升级规范。

对工程师而言,上手来一份事无巨细的规范,读完要花两天,熟练要花十天,在庖丁解牛的开发过程中,简直就是噩梦。于是还没等走完这个过程,早因想痛打设计师而消极怠工了。这也正是不建议使用现成规范的原因,第一国情不同,第二时机不对。

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楼层数横排比竖排好

星期五, 4月 25th, 2008

1. 横排往下会影响阅读速度。

如12345678的单排单列数字,肯定是竖排阅读快。但多行多列的整块信息,横排并不见得就比竖排慢,比如所有简体中文文章都是横排往下阅读。关键在于,用户选高层和低层的机率相等,所以在阅读速度角度判断优劣并不合适。

2. 横排往下会造成阅读不流畅。

我根本就认为每次都让用户通过阅读找到目标不是好方案,所以竖向阅读流畅与否不重要。既然电梯按钮的位置固定,如果能想办法让用户记住大致位置,记住列头,不是更好么?

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交互在改变产品

星期一, 3月 3rd, 2008

所有的交互创新都需要开发落实,并且越让用户更方便,逻辑也就越麻烦,两个指标正好成反比。不是说有了创意就能做出来,因为编码本身就是个复杂的系统工程,除了需要考虑可行性,还有执行效率、平台兼容、客户端兼容等因素。

关于模式,我们经常在网上发现一些有趣的交互方案(Solution),能够开阔眼界打开思路,甚至可以原封不动的放到自己产品上使用,所见即所得,典型如Lightbox效果。

关于开发,有同行为了更好的分享资源,除了制作成演示控件(Pattern),并且搭建为一体化接口库,目地是整合更多设计师的创意,实现高效开发,典型如YUI框架。

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把导航系统做薄

星期四, 12月 27th, 2007

和朋友讨论时,我提到过一个观点,所有框架层设计中,最核心的是导航设计。最近更看到有国外同行提出“80%的可用性是导航!”因为良好的导航可以保证用户找到任何信息。也就是说,提供到达的可能,远比如何到达的可用重要。

我习惯把导航分为一维、二维、多维来简单理解,一维对应线性结构,二维对应分层结构,多维对应无序结构。这么说可能比较抽象,其实都已经是耳熟能详的应用,分别举例阐述设计意图:

  1. 最原始仅限于一二三级的,单对多树状应用就是“分层导航”,基本属于必要元素。
  2. 跟踪用户行为,记录的用户在网站的活动足迹就是“线性导航”,俗称面包屑。
  3. 管理系统的后台,在首页增加的类似跨分层结构的链接就是“无序导航”,俗称快捷方式。

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与用户体验的这两年

星期一, 11月 26th, 2007

国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:

概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —— 信息架构
实践操作:目标 —— 流程 —— 方法 —— 交付物 —— 产品管理

2005年初,在Google搜索结果里链接到的UIGarden第一次看到“用户体验”,那会儿的真实感受,就是作为互联网用户的我们,终于有人关心了。最想做的事情,就是把我常上的那几个网站的设计师拎过来,海扁一顿。

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内容呈现建议十条

星期五, 10月 26th, 2007

围绕文字、符号、链接三个方面,主要是中文,草拟的个人行文经验:

1. 文字避免写错。应付挑剔的读者是一个方面,某些关键词的错误,有可能就避过了搜索引擎抓取。

2. 文字密度节奏的控制。段落在四行左右比较合适,宜少不宜多,同时避免文字量大的段落连续堆积,段落之间最好的节奏不是一一二二三三,而是类似一三二三一二的无序结构,纵横道理类似。

3. 词语避免在同行断开。比如行末一个“搜”,下行头一个“狐”,用户读起来比较费劲。注意英文的默认段落内,一个单词不会断开,原因也是如此。

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开展全面的网站评估

星期一, 9月 24th, 2007

有时会被问到“看看XXX网站如何?”之类的问题。

谈到评估,通常都是指产品级的网站,如果模式很新,了解需要花一定时间。于是,很多人又问“那么你仅从UI/UE的角度看看呢?”首先我们得达成共识,一切花里胡哨都在为功能服务,如果功能满足都成问题,其他就没必要谈了。

举例分步说明,注意先后顺序。

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五点参考

星期二, 7月 31st, 2007

不系列了,只随便记五个印象比较深的事情。

1. Gtalk的加为好友通知

当用户在IM上加朋友为好友,建立人际关系列表的时候,往往会忽略被加的朋友也必须强制加他自己,而且还要人家实时回应,我就一直在想,凭什么啊?

QQ的方案,Icon以短消息的形式不断闪烁提醒,然后对话框确认;MSN的方案,咣当一下蹦出对话框打断用户。只有Gtalk,用户在被动接受陌生人打扰时,不会被强制接受,当点开面板才能“发现”,并且不影响其他操作。

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五点建议

星期六, 7月 14th, 2007

找茬半月刊,开头先:

1. 图片来自keso博客

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如果我来修改,上一张留言,去掉“发表于”后文字的加粗,并且与“评论内容”的颜色对调;下一张文章,可以考虑把“发表于”几个字颜色和上图的灰统一,以便与分割线区分。

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有情景才有任务

星期四, 6月 28th, 2007

用户在网站上的所有行为都可以描述为大大小小的任务流,任务流中的每个节点都有前后逻辑,那么起始节点之前的逻辑是什么?是这个任务流的根源,即可以理解为任务情景。

以目标为导向

在完成页面结构原型设计之后,需要考虑如何把这一个个页面串起来,也就是说,得在用户的角度,模拟使用这个产品,能够做什么?最有可能做什么?经常做什么?

从用户的最终目标反推,逐步细化分解,每个任务为独立的流,逻辑上为一个整体,理想情况是做到任务之间既相互独立,又能分层对应、交叉组合,最好还大小均匀。

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