Author Archive

设计页面结构原型

星期六, 6月 16th, 2007

网站其实是一种特殊的信息组织系统,其特殊在于,信息架构需要人机对话做中转。

早在全球首个网站问世的前二十年,信息架构的概念就已经提了出来。所以,在网站产品设计中所提到的信息架构,只是设计执行理念,而“网站架构”则是此理念支持的技术落实方法。

在实现角度,网站架构由信息的生产、组织、呈现三部分组成。国内前几年的网站普遍不易用、不友好,因为当时的网站架构全部由写程序的工程师设计,也就是说,只完成了系统需求的信息“生产”,而没有考虑针对用户需求的信息“组织、呈现”。

(more…)

失败的角色设计

星期一, 5月 28th, 2007

所接触到的项目中,能够有完整角色设计流程的情况不多,能够能按步就班做好创建角色、描述角色和使用角色三大步骤的情况更少。

最近看的几篇角色相关文章中,特别留意了进行角色设计碰到的问题、失败的原因,深有同感,结合一些项目体会,究其问题根源,尝试从三个主要阶段来总结。

原有计划被打乱

  • 资源不允许,或者人力、财力、时间等各方面的预算超支。
  • 工作不被领导认可而被迫终止,进行几天后,仍然没有具体的成绩,容易被误解。
  • 责任心不够,设计师有可能玩几天就更换目标,没了兴趣。

都在说以用户为中心(UCD),但是谁能代表用户?都在说交互设计(ID)就是讲故事,但故事的主角在哪里?如果再有人整天瞎嚷嚷用户如何如何,我们就问他“到底谁是用户?”

(more…)

奥运订票折腾记

星期三, 5月 9th, 2007

角色描述

在京外地人,资深网络用户,经常使用VISA信用卡在网上交易,上班忙空闲时间少。帮在四川老家的爹妈定票,具体项目待定,看价钱和时间安排,其实主要是凑热闹。

晚饭后上网溜达,突然想起订票这回事,打算试试,笔记本Win2003, Firefox1.5的环境。

交互流程

登录——搜索门票——预订门票——设置取票点——付款——成功

(more…)

概念设计123

星期日, 4月 15th, 2007

先阐述自己对产品“概念设计”的理解。

  1. 主要对象有功能、逻辑两大部分。
  2. 介于“需求分析”和“具体设计”之间的流程。
  3. 由感性到理性的发散过程。

重要性

实践表明,一旦概念设计被确定,产品设计的60%到70%也就被确定了。然而,概念设计阶段所花费的成本,在总的开发成本和设计周期中所占比例通常都在20%以下,也就是说概念设计是产品开发的低成本端。(杠杆最大省力点@陈亚华博士)

(more…)

隐式挖掘网站用户行为

星期六, 3月 31st, 2007

如何了解用户需求?根据用户是否主动参与分为显式与隐式两种挖掘模式,因为显式的动静比较大,有很大局限性,所以为了保证结果准确性以及提高用户接受度,一般都采用隐式。

用户的日常交互行为会产生四类关键数据:鼠标移动轨迹、链接点击分布、页面浏览流、页面停留时间。通过用户的行为能反映用户的观点,同时利用访问的网页次序可以找出网页之间的隐性关系。

(more…)

UEer的团队协作

星期三, 3月 21st, 2007

熟读理论的同学们都比较清楚用户体验(以下简称UE)的概念,不管是基础的架构设计,还是推进后的过程设计,UE都应该渗透到每一个环节中,有没有做是一回事,做没做好是另外一回事。

理想化的情况:

  1. UCD是做产品的核心理念,适合团队内任何成员和职位,而不是UEer专有的。
  2. UEer的主要工作,是从用户心理所反应出来的行为角度去分析产品。
  3. UEer不仅要能提出问题,更重要的是给出切实可行的解决方案。

(more…)