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失败的角色设计
星期一, 5月 28th, 2007所接触到的项目中,能够有完整角色设计流程的情况不多,能够能按步就班做好创建角色、描述角色和使用角色三大步骤的情况更少。
最近看的几篇角色相关文章中,特别留意了进行角色设计碰到的问题、失败的原因,深有同感,结合一些项目体会,究其问题根源,尝试从三个主要阶段来总结。
原有计划被打乱
- 资源不允许,或者人力、财力、时间等各方面的预算超支。
- 工作不被领导认可而被迫终止,进行几天后,仍然没有具体的成绩,容易被误解。
- 责任心不够,设计师有可能玩几天就更换目标,没了兴趣。
都在说以用户为中心(UCD),但是谁能代表用户?都在说交互设计(ID)就是讲故事,但故事的主角在哪里?如果再有人整天瞎嚷嚷用户如何如何,我们就问他“到底谁是用户?”
奥运订票折腾记
星期三, 5月 9th, 2007角色描述
在京外地人,资深网络用户,经常使用VISA信用卡在网上交易,上班忙空闲时间少。帮在四川老家的爹妈定票,具体项目待定,看价钱和时间安排,其实主要是凑热闹。
晚饭后上网溜达,突然想起订票这回事,打算试试,笔记本Win2003, Firefox1.5的环境。
交互流程
登录——搜索门票——预订门票——设置取票点——付款——成功
概念设计123
星期日, 4月 15th, 2007先阐述自己对产品“概念设计”的理解。
- 主要对象有功能、逻辑两大部分。
- 介于“需求分析”和“具体设计”之间的流程。
- 由感性到理性的发散过程。
重要性
实践表明,一旦概念设计被确定,产品设计的60%到70%也就被确定了。然而,概念设计阶段所花费的成本,在总的开发成本和设计周期中所占比例通常都在20%以下,也就是说概念设计是产品开发的低成本端。(杠杆最大省力点@陈亚华博士)
隐式挖掘网站用户行为
星期六, 3月 31st, 2007如何了解用户需求?根据用户是否主动参与分为显式与隐式两种挖掘模式,因为显式的动静比较大,有很大局限性,所以为了保证结果准确性以及提高用户接受度,一般都采用隐式。
用户的日常交互行为会产生四类关键数据:鼠标移动轨迹、链接点击分布、页面浏览流、页面停留时间。通过用户的行为能反映用户的观点,同时利用访问的网页次序可以找出网页之间的隐性关系。