6月 2nd, 2007
今天有同学问我,我们做UE的现在都知道人物角色的重要性,可是如何才能让同事和老板也认可呢?
首先我要说的是,我们的角色,必须要真实可信。我在上一篇文章中说:“人物角色虽然也有艺术虚构的成分,但是如果没有证据来支持你的创作,没有人会相信这些角色代表了真实用户;如果没有人相信,人物角色在设计中就根本起不到作用。”
要想说服别人接受你的方法或观点,首先你要真正自信。这种自信不是吹大牛皮死撑面子,错了我也不承认的那种。这种自信,最大的支持力量来自于你所使用的方法。 Read the rest of this entry »
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6月 1st, 2007
这是一个地铁站自动购票终端(以下简称“终端”)界面设计的角色设计例子。本例的背景城市是南京,地铁属于新建,设备、建筑等都比较新,地铁票分为公交卡、单程票(由终端提供)、计次卡三种。
在开始本文之前,我分两个时段(工作日和周末)走访了一些地铁相关人员,包括工作人员(售票问询、志愿者)和数名乘客(时间有限),也在现场观察了一段时间。具体的细节属于用户研究范畴,所以在这里不作太多描述(其实这种性质的调查和访谈并不容易展开,我前后也仅花了四个半小时)。关于用户研究方法和详情,可以参考(0703b)如何了解用户和需求。
用户群、目标
售票问询工作人员的职责就是帮助乘客兑换零钱,并不负责售票,如果问及售票的事情他一般会提示说询问志愿者。志愿者在这里扮演向导的作用,即乘客在终端购票过程中存在障碍时给与帮助。他们的目标就是尽量少的乘客提问和排队、政绩要求。
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5月 30th, 2007
UCD(User Centered Design)打破了长期以来在产品设计过程中忽略甚至漠视用户的局面,它所提倡的“以用户为中心来进行设计”,就是要求产品设计人员从内心把用户的需求置于一切需求之上。
人物角色(Personas)作为UCD方法中最重要的一个工具,它使用的所有的手段,无一不是为了促进和巩固这个思路。
人物角色本质上可以说是“针对网站目标群体的部分真实特征的描述。”通过角色的方法,这些用户群的特征更容易记忆和应用,从这个意义上来讲,我个人认为,角色对于真实用户群,就如同可视化界面对于计算机语言一样,把晦涩难记的数据转变成了可见的、形象的、真实的、可操作的内容。 Read the rest of this entry »
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5月 29th, 2007
角色设计概述
UPAChina曾经发表过一篇”角色设计简介“,介绍了一下角色设计”是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群”,介绍了通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上…
以往在做一些咨询项目中需要给服务企业解释为什么做角色设计时我会说:角色设计可以更加真实亲近的再现典型用户、具像化服务对象,让产品设计更有针对性。
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5月 28th, 2007
所接触到的项目中,能够有完整角色设计流程的情况不多,能够能按步就班做好创建角色、描述角色和使用角色三大步骤的情况更少。
最近看的几篇角色相关文章中,特别留意了进行角色设计碰到的问题、失败的原因,深有同感,结合一些项目体会,究其问题根源,尝试从三个主要阶段来总结。
原有计划被打乱
- 资源不允许,或者人力、财力、时间等各方面的预算超支。
- 工作不被领导认可而被迫终止,进行几天后,仍然没有具体的成绩,容易被误解。
- 责任心不够,设计师有可能玩几天就更换目标,没了兴趣。
都在说以用户为中心(UCD),但是谁能代表用户?都在说交互设计(ID)就是讲故事,但故事的主角在哪里?如果再有人整天瞎嚷嚷用户如何如何,我们就问他“到底谁是用户?”
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